เนื้อหา
เรื่องราวที่ดีต้องการตัวละครที่แข็งแกร่งซึ่งดึงดูดความสนใจของผู้อ่านผ่านพลวัตของการกระทำ อย่างไรก็ตามการสร้างตัวละครที่มีผลกระทบซึ่งผู้อ่านสามารถระบุได้นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย คุณต้องการสร้างบุคลิกที่น่าจดจำหรือไม่? เริ่มต้นด้วยการวาดแรงบันดาลใจจากคนจริงหรือตัวละครอื่น ๆ ที่น่าชื่นชม เมื่อคุณมีแนวคิดทั่วไปแล้วให้ใช้เวลาในการกำหนดลักษณะที่ทำให้คุณมีเอกลักษณ์และโดดเด่น สุดท้ายสร้างโครงเรื่องที่ผูกโยงกันอย่างดีและกำหนดการมีส่วนร่วมของเขาในเรื่องนี้
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: การค้นหาแรงบันดาลใจในการสร้างตัวละคร
- รับแรงบันดาลใจจากคนจริง ตัวละครที่มีลักษณะของคนในชีวิตจริงมีความจริงมากกว่าและกระตุ้นให้เกิดการระบุตัวตนมากขึ้น นึกถึงคนที่คุณรู้จักและคนที่หมายปองคุณ ลักษณะใดอยู่ในหลักฐาน? ถ้าคุณต้องสรุปคนเหล่านี้เป็นคำหรือวลีคุณจะพูดว่าอย่างไร?
- คุณสามารถได้รับแรงบันดาลใจจากเพื่อนครอบครัวครูบุคคลสาธารณะหรือแม้แต่คนที่คุณเคยพบเจอ
- เขียนลักษณะสำคัญ. เธอขี้อายหรือออกไปข้างนอก? ตื่นเต้นและตื่นเต้นหรือสงวนไว้มากขึ้นเมื่อคุณพูด? เธอมีงานอดิเรกและความสนใจอะไรบ้าง? ความฝันและความเชื่อของคุณคืออะไร?
- การได้รับแรงบันดาลใจจากคนจริงไม่ได้หมายถึงการทำสำเนาใครสักคนอย่างซื่อสัตย์ เพียงยืมลักษณะที่น่าสนใจบางอย่างเช่นเล่ห์เหลี่ยมของเพื่อนสนิทหรือกลัวพี่ชายของคุณในการบิน
-
วิเคราะห์ว่าองค์ประกอบใดช่วยเสริมตัวละครโปรดของคุณ วิเคราะห์รายละเอียดเกี่ยวกับตัวละครที่คุณชื่นชอบและพยายามหาว่าลักษณะใดที่น่าสนใจที่สุดสำหรับคุณ อธิบายบุคลิกภาพของพวกเขาด้วยคำไม่กี่คำและจัดทำรายการองค์ประกอบที่ทำให้พวกเขาน่าสนใจสมจริงหรือเป็นมนุษย์- ตัวอย่างเช่นคุณอาจหลงใหลในความซับซ้อนของหนึ่งในนั้นหรือระบุได้ด้วยข้อบกพร่องและความไม่ปลอดภัย อาจเป็นไปได้ว่าตัวละครมีการพูดหรือโต้ตอบกับผู้อื่นอย่างแนบเนียน
- มีเพียงสิ่งเดียว: คุณไม่จำเป็นต้องชอบที่จะชื่นชมว่ามันเป็นอาคาร! วายร้ายที่ยิ่งใหญ่และแอนตี้ฮีโร่อาจเป็นขยะ แต่ก็ยังน่าหลงใหลหากมีความซับซ้อน
-
ทำความคุ้นเคยกับต้นแบบ แม่แบบเป็นสัญลักษณ์หรือตัวอย่างทั่วไปของสิ่งที่ทุกคนสามารถระบุได้ทันที อาจเป็นจุดเริ่มต้นหรือพื้นฐานที่ดีเยี่ยมในการสร้างตัวละครที่สร้างมาอย่างดี ลองนึกถึงแม่แบบที่เหมาะกับตัวละครของคุณมากที่สุดและจินตนาการว่าคุณจะเล่นกับ "กฎ" ได้อย่างไรและล้มล้างสิ่งเหล่านี้เพื่อให้งานสร้างของคุณมีเอกลักษณ์- ตัวอย่างต้นแบบที่รู้จักกันดี ได้แก่ ฮีโร่ผู้ร้ายนักรบผู้นำคนโง่ ผู้หญิงที่เสียชีวิต หรือคนฉลาด
- บางประเภทมีต้นแบบของตัวเอง ตัวอย่างเช่นในสภาพแวดล้อมของนักเรียนในนิยายเยาวชนมีแนวโน้มที่จะพบนักกีฬาเด็กเนิร์ดเชียร์ลีดเดอร์และ Patricinha
- ลองนึกดูว่าตัวละครของคุณเข้ากับต้นแบบเหล่านี้ได้อย่างไร แต่เขาเบี่ยงเบนไปจากรูปแบบอย่างไร ตัวอย่างเช่นเด็กผู้หญิงอาจจะเป็นเชียร์ลีดเดอร์ แต่เธอก็เป็นส่วนหนึ่งของศูนย์วิชาการด้วย นี่เป็นวิธีที่น่าสนใจในการหลีกเลี่ยงความคิดโบราณและแบบแผน
-
ใช้การทดสอบบุคลิกภาพเพื่อกำหนดการสร้างสรรค์ของคุณให้ดีขึ้น การทดสอบบุคลิกภาพบางอย่างเช่น Myers-Briggs อาจเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการกำหนดแนวทางของตัวละครให้ชัดเจนยิ่งขึ้นและค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมและแรงจูงใจของพวกเขา คุณมีแนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับสิ่งที่คุณวางแผนจะสร้างหรือไม่? ทำแบบทดสอบราวกับว่าเป็นตัวละครที่มี ข้อมูลเชิงลึก ลึกกว่า.- ค้นหาเวอร์ชันฟรีของการทดสอบนี้และอื่น ๆ ในเว็บไซต์เช่น 16Personalities (ในภาษาโปรตุเกส), Truity และ Humanmetrics (ภาษาอังกฤษ)
- การทดสอบบุคลิกภาพส่วนใหญ่จะแสดงวลีบางอย่างเช่น "ฉันมีจินตนาการที่เข้มข้น" หรือ "ฉันมักจะคิดถึงชะตากรรมของมนุษยชาติ" และขอให้คุณประเมินว่าคุณเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับวลีเหล่านี้มากเพียงใด วางตัวเองเป็นที่ตั้งของตัวละครและตอบคำถามแต่ละข้อราวกับว่าเป็นเขา
- การทดสอบเช่น Myers-Briggs แบ่งบุคลิกออกเป็น "ประเภท" ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ตัวอย่างเช่นหากตัวละครนั้นเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งเขาสามารถจัดประเภทเป็น ENTJ (ออก, ใช้งานง่าย, วิเคราะห์และตัดสิน)
ส่วนที่ 2 จาก 3: การกำหนดลักษณะหลักของตัวละคร
- กำหนดเป้าหมายและแรงจูงใจหลักของตัวละครของคุณ ความรู้สึกความเชื่อและการกระทำของเขาจะสมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อคุณตระหนักถึงความต้องการความต้องการและเป้าหมายที่ขับเคลื่อนพวกเขา ค้นหาเป้าหมายที่ตัวละครต้องการบรรลุและคิดว่าเหตุใดเขาจึงตั้งใจจะไปที่นั่น
- เป้าหมายและแรงจูงใจอาจใหญ่หรือเล็ก ตัวอย่างเช่นในฉากหนึ่งเป้าหมายของตัวละครคือการแอบออกจากงานปาร์ตี้เพราะเขารู้สึกเหมือนปลาขึ้นจากน้ำและต้องการอยู่คนเดียว (ซึ่งจะเป็นแรงจูงใจ)
- บนเครื่องบินที่กว้างขึ้นบางทีเป้าหมายของเขาคือชนะการประกวดวรรณกรรม แรงจูงใจรองคือการได้รับการอนุมัติจากครูคนโปรดหรือจะดีกว่าคู่แข่งในโรงเรียน
- ความปรารถนาของตัวละครไม่ใช่สิ่งที่เขาต้องการเสมอไป เขาอาจอยากเป็นดาราภาพยนตร์ แต่เขาก็ต้องได้รับการยอมรับและเป็นที่รัก
- จำกัดความกลัวและความไม่มั่นคงของเขา ความกลัวมีความสำคัญพอ ๆ กับความปรารถนาและแรงจูงใจ ลองนึกถึงสิ่งที่ตัวละครหลีกเลี่ยงและเหตุใดจึงมีพฤติกรรมดังกล่าว ความกลัวมีผลต่อการเลือกและปฏิกิริยาของเขาต่อสถานการณ์ในชีวิตอย่างไร?
- ตัวอย่างเช่นเขาอาจกลัวการถูกปฏิเสธ อาจเป็นได้ว่าเขาหลีกเลี่ยงการประกาศตัวเองกับคนที่เขาชอบเพราะความกลัวนั้น
- ทำให้ตัวละครมีชีวิตด้วยความสนใจและความสนใจ เขาจะดูเป็นจริงมากขึ้นอย่างแน่นอนหากเขามีงานอดิเรกความสนใจความเชื่อและความคิดเห็นที่ชัดเจน นึกถึงสิ่งที่เขาชอบทำในเวลาว่างประเภทหนังสือหรือภาพยนตร์ที่เขาชอบหรือรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับหัวข้อที่มีการโต้เถียง
- ความสนใจและความคิดเห็นของตัวละครไม่จำเป็นต้องเหมือนกับของคุณ ในความเป็นจริงมันจะหนาแน่นและน่าสนใจมากขึ้นถ้ามันแตกต่างจากผู้เขียนในหลายประเด็น
- ค้นคว้าความสนใจงานอดิเรกและความคิดเห็นของตัวละครเพื่อแสดงให้เห็นอย่างสมจริง ตัวอย่างเช่นถ้าเขาชอบเลี้ยงผึ้งให้อ่านทุกอย่างที่คุณสามารถทำได้เกี่ยวกับหัวข้อนั้น
- อนุญาตให้มีข้อบกพร่อง ไม่มีใครสมบูรณ์แบบในชีวิตจริงดังนั้นตัวละครจะน่าเชื่อถือก็ต่อเมื่อเขามีข้อบกพร่องและความไม่สมบูรณ์อย่างน้อยที่สุด เขาอาจมีข้อบกพร่องที่สำคัญและการเสพติดเล็กน้อยอื่น ๆ ไตร่ตรองว่าลักษณะเหล่านี้หล่อหลอมการกระทำและการเลือกของเขาอย่างไร
- ตัวอย่างเช่นบางทีเขาอาจจะมีปัญหาอยู่เสมอเพราะเขามีปัญหาในการปฏิเสธเพื่อนเมื่อพวกเขาขอความช่วยเหลือไม่ว่าคำขอนั้นจะไร้สาระแค่ไหนก็ตาม
- หลีกเลี่ยงข้อบกพร่องที่ทำให้คุณสมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น (เช่นทำตัว "ใจดีเกินไป" หรือ "สวยเกินไป")
- ในทำนองเดียวกันคนร้ายและ“ คนเลว” จะน่าสนใจและเป็นจริงมากขึ้นหากพวกเขาแลกคุณสมบัติที่นี่และที่นั่น!
- คิดค้นลักษณะเฉพาะและนิสัย บุคลิกภาพของตัวละครของคุณสามารถพัฒนาได้จากความคิดและความรู้สึก แต่สิ่งสำคัญคือต้องนึกถึงภาพที่เขาแสดงด้วย ลองนึกถึงคุณสมบัติที่ทำให้คุณแตกต่างจากส่วนอื่น ๆ อาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่รูปลักษณ์ไปจนถึงวิธีการพูด
- ตัวอย่างเช่นบางทีเขาอาจใช้คำพูดติดปาก (เช่น "พระเยซูที่รัก!" หรือ "เป็นไปไม่ได้ผู้ชาย!") หรือบางทีเขาอาจมีนิสัยชอบปรับเสื้อผ้าด้วยวิธีที่ประหม่าขณะพูด
- บุคลิกภาพสามารถแสดงออกทางสายตาผ่านเสื้อผ้าหรือทรงผม
ส่วนที่ 3 ของ 3: การวางตัวละครในบริบท
- สร้างฉากหลังให้เขา อดีตของตัวละครสามารถแทรกแซงความคิดเห็นความปรารถนาความกลัวการเลือกและทัศนคติของเขาได้ สรุปเหตุการณ์สำคัญบางอย่างในชีวิตของเขาและคิดว่าพวกเขาหล่อหลอมวิธีและพฤติกรรมบางอย่างอย่างไร
- ตัวอย่างเช่นหากตัวละครประสบอุบัติเหตุทางรถยนต์ร้ายแรงเขาอาจกลัวที่จะขับรถหรือนั่งรถ เขาอาจต้องเผชิญกับความกลัวนี้ในบางจุดของพล็อตเพื่อดำเนินเรื่องต่อไป
- พัฒนาบริบททางวัฒนธรรมสำหรับตัวละคร สถานที่กำเนิดยังสามารถส่งผลต่อความเชื่อเป้าหมายและแรงจูงใจ คิดถึงโอกาสความท้าทายและแรงกดดันทางสังคมที่เขาประสบในวัยเด็กและที่ที่เขาได้รับการเลี้ยงดู
- บางทีตัวละครอาจเป็นหญิงสาวจากเมืองเล็ก ๆ ในยุค 50 เธอสามารถใช้ชีวิตแบ่งระหว่างความกดดันในการแต่งงานและมีครอบครัวและความปรารถนาที่จะสร้างโชคชะตาของเธอเองเพื่อออกจากเมืองและประสบความสำเร็จหลายอย่าง (เช่นไปที่ วิทยาลัย).
- อธิบายความสัมพันธ์กับตัวละครอื่น ๆ ในเรื่องราวส่วนใหญ่ตัวละครไม่ได้ทำตัวโดดเดี่ยว เขามีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นไม่ว่าจะเป็นคู่รักที่โรแมนติกกับคู่แข่งคู่แข่งเพื่อนร่วมงานเพื่อนศัตรูหรือในบางครั้งการผสมผสานของทุกสิ่ง! ลองนึกดูว่ารูปร่างของตัวละครของคุณส่งผลต่อความสัมพันธ์ของเขากับทุกคนรอบข้างอย่างไร
- ตัวอย่างเช่นหากเขามีความมุ่งมั่นและมีความสามารถในการแข่งขันเขาสามารถเผชิญหน้ากับตัวละครอื่น ๆ ที่มีลักษณะเหมือนกันแม้ว่าพวกเขาทั้งหมดจะอยู่ข้างเดียวกันก็ตาม
- ตัวละครที่เก็บตัวอาจถูกข่มขู่จากอีกฝ่ายด้วยอารมณ์ที่รุนแรง เป้าหมายอย่างหนึ่งของเขาในการเล่าเรื่องคือการเอาชนะความกลัวและเรียนรู้ที่จะเผชิญหน้ากับบุคคลที่น่าเกรงขามมากขึ้น
- กำหนดบทบาทของตัวละครของคุณภายในโครงเรื่อง เพื่อให้ตัวละครมีคุณค่าในเรื่องเขาต้องมีส่วนร่วมในเนื้อเรื่องไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง วิธีที่เขากระทำจะเป็นอย่างน้อยก็ส่วนหนึ่งกำหนดโดยบุคลิกภาพของเขาและพล็อตก็จะส่งผลต่อพฤติกรรมของเขาเช่นกันเนื่องจากองค์ประกอบทั้งสองกลับมา คิดถึงแรงจูงใจเป้าหมายและการกระทำที่ช่วยขับเคลื่อนเรื่องราวและนำไปสู่จุดจบ
- สมมติว่าตัวละครต่อสู้กับเด็กเพื่อให้ค่าแตกต่างกันไม่ได้ ความขัดแย้งนี้สามารถทำให้เด็กหนีออกจากบ้านได้ดังนั้นการเล่าเรื่องจึงเป็นไปอย่างเคลื่อนไหว