วิธีการเขียนกฎสำหรับ RPG ของคุณเอง

ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
การสร้างเกม RPG   การให้ทางเลือกสำหรับการตอบคำถาม
วิดีโอ: การสร้างเกม RPG การให้ทางเลือกสำหรับการตอบคำถาม

เนื้อหา

RPG เป็นวิธีที่สนุกในการสร้างโลกแฟนตาซีส่วนตัวและสำรวจโลกในแบบของคุณเอง เมื่อสร้างเกมสวมบทบาทของคุณเองส่วนที่ดีที่สุดคือไม่ต้องกังวลกับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำออนไลน์และการสมัครสมาชิกอีกต่อไป อย่างไรก็ตามก่อนที่คุณจะเริ่มโปรดทราบว่าคุณจะต้องสร้างกฎทั้งหมดวิธีสังเกตระดับแอตทริบิวต์ของตัวละคร (สถานะ) และสถานการณ์ในเกม

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 3: การพัฒนากลไก RPG หลัก

  1. เลือกประเภทของ RPG มีหลากหลายมากมาย ที่พบมากที่สุด ได้แก่ กระดาน LARP (การแสดงบทบาทสมมติ) กระดาษและปากกา ก่อนที่จะดำเนินการต่อให้ใช้เวลาในการเลือกรูปแบบ RPG ของคุณ
    • RPG ของบอร์ดมีผู้นำซึ่งมักเรียกกันว่ามาสเตอร์ (ของดันเจี้ยน) ซึ่งเป็นผู้วาดแผนที่บอกเล่าเรื่องราวของการผจญภัยและกำหนดวัตถุประสงค์ของตัวละคร
    • LARP ต้องการให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันในชีวิตจริงโดยไม่มีกระดานตีความตัวละครของพวกเขาราวกับว่าพวกเขากำลังนำเสนอโรงละครโดยไม่มีผู้ชมและไม่มีสคริปต์ ในช่วงเริ่มต้นของการแสดงเรื่องราวและวัตถุประสงค์ถูกกำหนดโดยหนึ่งในผู้เข้าร่วม
    • เกมปากกาและกระดาษใช้ข้อความและคำบรรยายล้วนๆ นอกจากนี้ยังสามารถใช้วัสดุเสริมเช่นแผนที่หนังสือและรูปภาพได้

  2. กำหนดคุณลักษณะหลักของอักขระ ดังนั้นผู้เล่นจะรู้ถึงความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครของเขาและจะสามารถวางแผนได้ว่าจะแสดงอย่างไร คุณลักษณะหลัก ได้แก่ ความแข็งแกร่งสติปัญญาสติปัญญาความสามารถพิเศษและความคล่องแคล่ว ตัวอย่างเช่นตัวละครที่มีร่างกายแข็งแรงมากและมีเสน่ห์ต่ำจะเก่งในสนามรบ แต่ไม่ดีในสถานการณ์ทางการทูต
    • ในเกมเล่นตามบทบาทหลายเกมเริ่มต้นด้วยการแจกแจงจุดแอตทริบิวต์ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่งและแจกจ่ายตามที่เขาต้องการท่ามกลางคุณลักษณะของตัวละครของเขา ตัวอย่างเช่นในเกมของคุณคุณสามารถให้คะแนนคุณลักษณะยี่สิบคะแนนสำหรับผู้เล่นแต่ละคนเพื่อสร้างตัวละครของตนเอง
    • อย่างไรก็ตามในเกมอื่น ๆ ตัวละครแต่ละตัวจะเริ่มต้นด้วยสิบคะแนนสำหรับแต่ละคุณลักษณะซึ่งแสดงถึงทักษะของมนุษย์โดยเฉลี่ย ดังนั้นด้วยจุดแข็งสิบประการตัวละครจึงถูกจัดประเภทเป็นมนุษย์ธรรมดา
    • ในทั้งสองกรณีตัวละครสามารถพัฒนาได้ในระหว่างเกม เมื่อประสบการณ์ของคุณในกิจกรรมและการต่อสู้เพิ่มขึ้นเขาจะสะสมคะแนนซึ่งจะทำให้เขามีเลเวลอัพคุณสมบัติบางอย่าง
    • โปรดจำไว้ว่าแอตทริบิวต์ต้องสอดคล้องกับคำอธิบายของตัวละคร ตัวละครของคลาสเรนเจอร์เช่นฉลาดและเงียบดังนั้นเขาจึงมีความคล่องแคล่วมาก ในทางกลับกันพ่อมดต้องฉลาดมากเพราะขึ้นอยู่กับทักษะเวทมนตร์ของพวกเขา

  3. วางแผนว่าจะใช้แอตทริบิวต์อย่างไรในเกม บางเกม จำกัด การมีส่วนร่วมของตัวละครในงานบางอย่างตามระดับคุณลักษณะของเขา คนอื่นใช้ตัวเลขเพื่อแสดงถึงความยากของงาน ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นจะต้องเพิ่มจำนวนแต้มของคุณสมบัติเฉพาะอย่างน้อยหนึ่งอย่างของตัวละครของเขาเข้ากับจำนวนที่เขาจะใช้เมื่อทอยลูกเต๋า
    • ลูกเต๋าส่วนใหญ่ใช้ในเกมกระดาน RPG ตัวอย่างเช่นการปีนเชือกอาจเป็นงานที่มีความยากเป็นสิบ ๆ อย่างและในการดำเนินการนั้นผู้เล่นจะต้องหมุนตัวตายทั้งยี่สิบด้าน ซึ่งหมายความว่าเขาต้องใช้ตัวเลขที่มากกว่าสิบ แต่เนื่องจากการปีนเชือกเกี่ยวข้องกับความคล่องแคล่วตัวละครที่มีคุณสมบัติสูงนี้จะได้เปรียบแม้ว่าเขาจะใช้ตัวเลขต่ำกว่าสิบในการตายก็ตาม
    • มีเกมที่ใช้ระบบคะแนนพูลซึ่งสามารถใช้คะแนนแอตทริบิวต์ในการกระทำบางอย่างเพื่อบ่งบอกถึงความมุ่งมั่นที่เพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่นสำหรับจุดรวมพลังแต่ละจุดที่ใช้ในการต่อสู้ตัวละครจะได้รับความเสียหายเพิ่มอีกสี่คะแนน อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของแต้มพูลจะลดลงเมื่อตัวละครถูกศัตรูโจมตีหรือเพิ่มขึ้นเมื่อเขาใช้ยาฟื้นฟู
    • คุณยังสามารถคิดค้นกลไกของคุณเองเพื่อใช้แอตทริบิวต์หรือแม้กระทั่งรวมสองวิธีเข้าด้วยกันเช่น จำกัด ตามแอตทริบิวต์หรือเพิ่มแอตทริบิวต์ด้วยจุดข้อมูล

  4. จัดหมวดหมู่ตัวละครในคลาส คลาสแสดงถึงอาชีพหรือความพิเศษของตัวละคร RPG ตัวอย่างบางส่วนของคลาส ได้แก่ นักรบพาลาดินขโมย (หัวไม้) คนโกงนักล่านักบวชและพ่อมด ตัวละครจะได้รับโบนัสจากการปฏิบัติภารกิจที่เกี่ยวข้องกับคลาสของตน ตัวอย่างเช่นนักรบได้เปรียบในการต่อสู้และการต่อสู้
    • โบนัสจะเพิ่มตามจำนวนที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อเล่นท่าไม้ตาย ตัวอย่างเช่นหากนักรบต้องใช้เวลาสิบเพื่อเอาชนะศัตรูโดยใช้การตายแบบยี่สิบด้านเขาจะได้รับคะแนนโบนัสสองคะแนนเพื่อเพิ่มโอกาสของเขา
    • คุณสามารถสร้างคลาสตัวละครของคุณเองได้ตามสถานการณ์ของเกม ตัวอย่างเช่นเมื่อผสมสถานการณ์ล้ำยุคเข้ากับแฟนตาซีคลาสของตัวละครที่เรียกว่า "แฮ็กเกอร์มาโก" ซึ่งมีความสามารถในการใช้เวทมนตร์เพื่อควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
    • หลายเกมมีการแข่งขันของตัวละครที่แตกต่างกันโดยแต่ละเกมมีคุณลักษณะเฉพาะ ตัวอย่างเช่น: เอลฟ์โนมส์คนแคระมนุษย์ออร์คนางฟ้าและลูกครึ่ง
  5. สร้างกลไกวิวัฒนาการของตัวละคร เกมเล่นตามบทบาทส่วนใหญ่ใช้กลไกคะแนนประสบการณ์ สำหรับศัตรูแต่ละคนที่พ่ายแพ้ในระหว่างการแข่งขันตัวละครจะได้รับคะแนนประสบการณ์ หลังจากสะสมคะแนนประสบการณ์จำนวนหนึ่งตัวละครจะเลื่อนขึ้นหนึ่งระดับในคุณสมบัติบางอย่างของเขา สิ่งนี้แสดงถึงการพัฒนาทักษะของคุณเมื่อเวลาผ่านไป
    • ใช้วิวัฒนาการของตัวละครตามเหตุการณ์สำคัญในเกมเช่นหลังการต่อสู้ครั้งใหญ่
    • นอกจากนี้ยังสามารถมอบคะแนนประสบการณ์ให้กับตัวละครที่ออกผจญภัยหรือทำภารกิจบางอย่างได้สำเร็จ
  6. กำหนดรูปแบบการเล่น. นั่นคือการแข่งขันจะเล่นอย่างไร โดยส่วนใหญ่แล้วผู้เล่นแต่ละคนจะหันมาเล่นและดำเนินการของตน อย่างไรก็ตามยังเป็นไปได้ที่จะใช้รูปแบบฟรีเฟสแบบหมดเวลาซึ่งในช่วงระยะเวลาหนึ่งผู้เล่นมีอิสระที่จะเล่นโดยไม่ต้องทำตามคำสั่งเฉพาะ
    • ในการกำหนดลำดับการเคลื่อนไหวขอให้ผู้เล่นทอยลูกเต๋าทั้งยี่สิบด้าน จำนวนสูงสุดจะเป็นคนแรกที่เล่น
    • ในกรณีที่เสมอกันขอให้ผู้เล่นที่จับได้หมายเลขเดียวกันทอยลูกเต๋าอีกครั้ง
  7. ตัดสินใจว่าตัวละครจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ฉากอย่างไร พวกเขาจะไม่สามารถอยู่นิ่งได้ตลอดไป การเคลื่อนไหวพื้นฐานมีสองประเภท: การต่อสู้และการเดิน คุณสามารถใช้มันหรือคิดค้นกลไกการเคลื่อนไหวใหม่
    • ในการเคลื่อนไหวต่อสู้ตัวละคร (สามารถเล่นได้หรือไม่ก็ได้) สามารถเคลื่อนไหวและดำเนินการได้ตามระดับน้ำหนักของอุปกรณ์และการแข่งขัน
    • การเดินนี้เหมาะสำหรับระยะทางไกลและมักจะต้องใช้เพชรประดับและแผนที่ ในทางกลับกันตัวละครแต่ละตัวสามารถเดินไปตามระยะทางที่ต้องการได้
    • โดยปกติการเคลื่อนไหวของตัวละครจะพิจารณาจากน้ำหนักและคลาสที่เขาอยู่ ตัวอย่างเช่นตัวละครที่สวมชุดเกราะหนักจะไม่เคลื่อนที่เร็วเท่ากับตัวละครอื่นที่เดินโดยไม่มีการป้องกันโดยสิ้นเชิง บางชนชั้นมีร่างกายอ่อนแอตามธรรมชาติดังนั้นจึงเคลื่อนไหวได้ช้ากว่าเช่นนักบวชเอลฟ์และพ่อมด ในทางตรงกันข้ามคนอื่น ๆ เช่นทหารพรานนักรบและคนป่าเถื่อนนั้นแข็งแกร่งกว่าและเคลื่อนที่ได้เร็วกว่า
  8. คิดค้นระบบการเงินในโลกของคุณ แม้ว่าเกมสวมบทบาทบางเกมจะไม่มีระบบที่เฉพาะเจาะจง แต่ตัวละครมักจะพบบางสิ่งบางอย่างในกระเป๋าของศัตรูที่ตายแล้วหรือหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ เหรียญทองหรือเงินที่พบใช้ในการแลกเปลี่ยนสิ่งของและบริการ
    • ระวังอย่าให้เกิดภาวะเงินเฟ้อกระจายเงินจำนวนมากให้กับตัวละคร
    • ประเภทของเงินที่พบบ่อยที่สุดในโลก RPG ได้แก่ ทองเพชรอัญมณีและเหรียญ
  9. เขียนกลไกที่สร้างขึ้น เป็นเรื่องง่ายที่จะข้ามขั้นตอนหากคุณลืมให้โบนัสหรือใช้บทลงโทษ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องสังเกตทุกอย่างให้ดีแม้กระทั่งเพื่อหลีกเลี่ยงการสนทนากับผู้เล่นระหว่างการแข่งขัน
    • พิมพ์สำเนาและส่งให้ผู้เล่นแต่ละคนตรวจสอบเมื่อจำเป็น

ส่วนที่ 2 จาก 3: ทำให้ตัวละครอ่อนแอลง

  1. ทำรายการทุกอย่างที่อาจส่งผลต่อคุณลักษณะของตัวละคร ในระหว่างการปฏิบัติภารกิจพวกเขาอาจป่วยหรือถูกคุมขังเนื่องจากบางสิ่งที่ จำกัด สภาพร่างกายของพวกเขา สิ่งที่เปลี่ยนแปลงคุณลักษณะของตัวละครมากที่สุด ได้แก่ พิษอัมพาตความตายตาบอดและหมดสติ
    • คาถาเป็นสาเหตุของการสูญเสียคุณสมบัติบ่อยที่สุด เริ่มต้นด้วยรายการคาถา
    • อาวุธที่มีพิษหรือมีเสน่ห์เป็นสาเหตุอันดับสองของความอ่อนแอ
  2. กำหนดความเสียหายและระยะเวลาของผลกระทบ ความเสียหายส่วนใหญ่ควรหายไปเมื่อเวลาผ่านไป อัมพาตเช่นควรกินเวลาหนึ่งหรือสองรอบเท่านั้น อย่างไรก็ตามยาพิษร้ายแรงต้องทนต่อการสร้างความเสียหายและอาจนำไปสู่ความตายอย่างช้าๆ
    • กำหนดระดับความเสียหายสำหรับแต่ละสิ่ง ตัวอย่างเช่นยาพิษควรใช้พลังชีวิตสองแต้มต่อรอบยาที่อ่อนแอจะใช้เวลาสองแต้มโดยเฉลี่ยหนึ่งแต้มจะได้รับห้าแต้มและยาแรงอาจใช้เวลาสิบ
    • ความเสียหายสามารถตัดสินได้ด้วยการเล่นท่าไม้ตาย สำหรับแต่ละรอบภายใต้ผลของพิษเช่นผู้เล่นจะกลิ้งตายสี่ค่า
    • ระยะเวลาของเอฟเฟกต์สามารถตัดสินได้ด้วยการตาย ถ้ายาสามารถอยู่ได้ตั้งแต่หนึ่งถึงหกรอบให้หมุนหัวดายหกด้าน
  3. หวนระลึกถึงคนตาย หลังจากใช้เวลามากและใช้เวลามากในการสร้างตัวละครมันเป็นเรื่องน่าท้อใจที่เห็นเขาตายโดยไม่มีโอกาสกลับมามีชีวิตอีก หลายเกมมีไอเทมพิเศษในการชุบชีวิตตัวละคร สิ่งของสองชิ้นที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อจุดประสงค์นี้คือขนนกฟีนิกซ์และไม้กางเขนที่วิตกกังวล
    • เพื่อให้การตายของตัวละครร้ายแรงยิ่งขึ้นให้กำหนดบทลงโทษเมื่อเขากลับมามีชีวิตอีกครั้ง เขาอาจสูญเสียความสามารถในการเดินไปครึ่งหนึ่งเช่นช่วงเวลาหนึ่ง
  4. ให้ยาสำหรับตัวละคร ไม่ใช่ความเสียหายทั้งหมดที่จะต้องรักษาไม่หายในเกม RPG ส่วนใหญ่จะมียายาแก้พิษยาวิเศษและสมุนไพรบูรณะเพื่อรักษาตัวละครที่ป่วย โรคหายากบางชนิดจะต้องมีการค้นหาและเตรียมส่วนประกอบพิเศษต่างๆ
    • รวมการค้นหาและการเตรียมการแก้ไขไว้ในเกมของคุณ
    • การเยียวยาที่พบบ่อยที่สุดสามารถพบได้ในร้านค้าในเมืองเล็ก ๆ และจ่ายด้วยเงินที่ได้รับหรือพบได้ในระหว่างการแข่งขัน

ส่วนที่ 3 ของ 3: การส่งเสริมเกม

  1. กำหนดความขัดแย้ง หลายเกมใช้วายร้ายหรือที่เรียกว่าศัตรูเพื่อสร้างความขัดแย้งเพื่อให้ผู้เล่นรู้ชัดเจนว่าศัตรูคือใคร อย่างไรก็ตามมีความเป็นไปได้ที่จะสร้างความขัดแย้งจากอุปกรณ์อื่น ๆ เช่นภัยธรรมชาติหรือโรคระบาดใหญ่ ในทั้งสองกรณีคือความขัดแย้งที่จะกระตุ้นการกระทำของตัวละครของคุณ
    • สามารถใช้งานได้หรืออยู่เฉยๆ ตัวอย่างเช่นความขัดแย้งที่เกิดขึ้นอาจเป็นคนร้ายที่พยายามก่อรัฐประหาร เขื่อนที่กำลังจะแตกและทำให้น้ำท่วมเป็นตัวอย่างของความขัดแย้ง
  2. วาดแผนที่เพื่อให้ดูง่าย เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงสถานการณ์โดยไม่ต้องมีข้อมูลอ้างอิง คุณไม่จำเป็นต้องเป็นศิลปินมืออาชีพเพียงแค่ร่างภูมิประเทศเพื่อช่วยนำทางโลก RPG ของคุณ แผนที่สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: โลกและอินสแตนซ์
    • แผนที่โลกแสดงสถานการณ์ทั่วโลกของเกมซึ่งอาจเป็นเมืองเล็ก ๆ และสภาพแวดล้อมหรือแม้แต่ดาวเคราะห์ที่มีทวีปและมหาสมุทร
    • แผนที่อินสแตนซ์มุ่งเน้นไปที่ตำแหน่งเฉพาะในโลกเช่นสนามรบหรือห้องที่มีปริศนาที่ต้องแก้ไข
    • หากคุณมีปัญหาในการวาดแผนที่ให้ลองใช้เฉพาะรูปทรงพื้นฐานเช่นสี่เหลี่ยมและวงกลมเพื่อสร้างรูปทรงของสถานที่
  3. สรุปความรู้เบื้องหลังเกมของคุณ RPG มักจะครอบคลุมเนื้อหาเช่นตำนานประวัติศาสตร์ศาสนาและวัฒนธรรม ข้อมูลประเภทนี้จะเพิ่มความลึกให้กับเกมของคุณและช่วยกำหนดว่าตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (เช่นชาวบ้าน) ควรจะประพฤติและโต้ตอบกับตัวละครที่เล่นได้อย่างไร
    • พื้นหลังนี้ยังมีประโยชน์สำหรับการสร้างความขัดแย้ง ตัวอย่างเช่นหมู่บ้านในยุคกลางอาจอยู่ในช่วงของความโกลาหลเนื่องจากโรคเรื้อนระบาด
    • จดความรู้ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเกมของคุณเพื่อไม่ให้พลาดรายละเอียดขณะเล่น
    • สร้างโทเค็นแยกต่างหากสำหรับผู้เล่นที่มีความรู้พื้นฐานที่จำเป็นต้องรู้
  4. บันทึกข้อมูลตัวละคร ผู้เล่นอาจถูกล่อลวงให้ขโมยในเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาอยู่ใกล้มากจนสามารถซื้อไอเท็มสำคัญได้ เพื่อรักษาบรรยากาศแห่งความซื่อสัตย์อาจจำเป็นต้องมีผู้ประสานงานตลอดช่วงเวลาที่ออกเดินทาง
    • การทำบัญชีประเภทนี้ยังช่วยรักษาความสมจริงของเกม หากตัวละครมีน้ำหนักเกินสมควรที่จะแพ้ในรอบถัดไป

เคล็ดลับ

  • มีแผ่นอักขระว่างมากมายที่สามารถดาวน์โหลดได้จากอินเทอร์เน็ต พวกเขาช่วยในการสร้างตัวละครและติดตามคุณลักษณะระหว่างเกม
  • สำหรับผู้เริ่มต้นการใช้กฎของเกมที่มีชื่อเสียงอย่าง Dungeons & Dragons อาจจะง่ายกว่า
  • เพิ่มความดื่มด่ำของผู้เล่นด้วยการส่งเสียงที่แตกต่างกันเพื่อแสดงถึงตัวละครที่เล่นไม่ได้แต่ละตัว ในตอนแรกคุณจะรู้สึกอึดอัดเล็กน้อย แต่เมื่อเวลาผ่านไปเกมจะมีชีวิตชีวามากขึ้นและไม่เป็นเนื้อเดียวกัน
  • เกมเล่นตามบทบาทมุ่งเน้นไปที่ลักษณะการเล่นตามบทบาทของตัวละคร ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ควรหงุดหงิดหากผู้เล่นตัดสินใจที่จะกระทำในรูปแบบที่ไม่ได้วางแผนไว้

วัสดุที่จำเป็น

  • ดินสอ

ในบทความนี้: การป้องกันผิวมันด้วยเครื่องสำอางหลีกเลี่ยงผิวมันกับการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิต ผิวมันสามารถทำให้ผิวของคุณเปล่งปลั่งและรูขุมขนอุดตัน สิ่งนี้สามารถนำไปสู่ปัญหาสิวเนื่องจากการผลิตต่อมไขมันที่มีข...

เป็นวิกิซึ่งหมายความว่าบทความจำนวนมากเขียนโดยผู้เขียนหลายคน ในการสร้างบทความนี้มี 21 คนที่ไม่ระบุตัวตนบางคนเข้าร่วมในรุ่นและปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไป มลพิษทางอากาศอาจเป็นปัญหาสำคัญในเขตเมือง การได้รับม...

ทางเลือกของเรา