วิธีชนะที่ Tic-Tac-Toe

ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
[DODI]วิธีการชนะเกม XO ( tic tac toe) 100% เล่นยังไงก็ไม่แพ้ [ดูดิ]
วิดีโอ: [DODI]วิธีการชนะเกม XO ( tic tac toe) 100% เล่นยังไงก็ไม่แพ้ [ดูดิ]

เนื้อหา

เกม tic-tac-toe เป็นเกมที่แก้ไขได้ ซึ่งหมายความว่ามีกลยุทธ์ที่เป็นที่รู้จักและผ่านการทดสอบทางคณิตศาสตร์ที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในการแข่งขันแต่ละครั้ง ในเกม tic-tac-toe ผู้เล่นสองคนที่ทำตามกลยุทธ์ที่ถูกต้องจบลงด้วยการเสมอกันโดยไม่มีผู้เล่นชนะ อย่างไรก็ตามสำหรับคู่ต่อสู้ที่ไม่รู้จักกลยุทธ์นี้คุณสามารถชนะได้ทุกเมื่อที่เขาทำผิดพลาด เมื่อเพื่อนของคุณค้นพบกลยุทธ์ของคุณลองใช้กฎเวอร์ชันที่ยากขึ้น

หากคุณไม่ทราบวิธีเล่น tic-tac-toe ให้เรียนรู้กฎพื้นฐาน

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 3: การชนะหรือการคาดเดาเมื่อเริ่มเกม

  1. วาง X ตัวแรกไว้ที่มุมหนึ่ง ผู้เล่น tic-tac-toe ที่มีประสบการณ์มากขึ้นวาง X ตัวแรกไว้ที่มุมเมื่อเล่นก่อน กลยุทธ์นี้ทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีความเป็นไปได้มากขึ้นที่จะทำผิดพลาด หากฝ่ายตรงข้ามตอบสนองโดยใส่ O ในช่องใดก็ได้ที่อยู่ถัดจากตรงกลางคุณสามารถรับประกันชัยชนะได้
    • ในตัวอย่างนี้คุณเล่นก่อนและใช้ X เป็นสัญลักษณ์ คู่ต่อสู้ของคุณเป็นที่สองและใช้ O.


  2. พยายามชนะหากฝ่ายตรงข้ามวาง O ตัวแรกไว้ตรงกลาง หากฝ่ายตรงข้ามใส่ O ตัวแรกตรงกลางเพื่อที่จะชนะคุณจะต้องรอจนกว่าเขาจะทำผิด หากเขายังคงเล่นอย่างถูกต้องเขาสามารถรับประกันได้ว่าจะเสมอกัน ต่อไปนี้เป็นตัวเลือกสองทางสำหรับการเคลื่อนไหวครั้งที่สองตามด้วยคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีชนะหากเขาทำการเคลื่อนไหวบางอย่าง (ถ้าเขาไม่ทำเพียงแค่บล็อกการเคลื่อนไหวของเขาเพื่อให้เกมจบลงด้วยการเสมอ):
    • วาง X ตัวที่สองไว้ที่มุมตรงข้าม X แรกสร้างเส้น "X O X" ในแนวทแยง ถ้าเขาตอบด้วย O ในมุมหนึ่งคุณก็ชนะได้! วาง X ที่สามไว้ที่มุมว่างสุดท้ายและฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถป้องกันชัยชนะของคุณด้วย X ที่สี่ได้


    • หรือใส่ X ตัวที่สองในสี่เหลี่ยมของเส้นขอบ (ไม่ใช่ที่มุม) ไม่มี สัมผัส X ตัวแรกหากคู่ต่อสู้วาง O ไว้ที่มุมนั้น ไม่ อยู่ถัดจาก X คุณสามารถใช้ X ตัวที่สามเพื่อบล็อกการเคลื่อนไหวของเขาและชนะโดยอัตโนมัติด้วย X ตัวที่สี่


  3. ชนะโดยอัตโนมัติหากฝ่ายตรงข้ามวาง O ตัวแรกในช่องสี่เหลี่ยมถัดจากตรงกลาง ถ้าฝ่ายตรงข้ามวาง O ตัวแรกในช่องสี่เหลี่ยมใด ๆ ถัดจาก คุณสามารถชนะได้ ตอบสนองโดยวาง X ตัวที่สองไว้ที่มุมอื่นโดยเว้นช่องว่างระหว่าง X ทั้งสอง
    • ตัวอย่างเช่นสมมติว่า X แรกของคุณถูกแทรกในช่องสี่เหลี่ยมด้านซ้ายบนและคู่ต่อสู้ของคุณวาง O ไว้ในช่องสี่เหลี่ยมตรงกลางด้านบน คุณสามารถวาง X ตัวที่สองไว้ทางซ้ายล่างหรือขวาล่าง อย่าวางไว้ที่มุมขวาบนเพราะจะมี O คั่นระหว่าง X ทั้งสองแทนที่จะเป็นช่องว่าง

  4. วาง X ที่สามเพื่อให้คุณมีการเคลื่อนไหวที่ชนะได้สองครั้ง โดยส่วนใหญ่แล้วฝ่ายตรงข้ามจะให้ความสนใจหากคุณมี X สองตัวติดกันและบล็อกเขา (มิฉะนั้นให้ชนะด้วยการสร้างเส้น X สามเส้น) หลังจากนั้นควรมีช่องสี่เหลี่ยมว่างในบรรทัดเดียวกับ X ตัวแรกและตัวที่สองโดยไม่มีศัตรู O มาขวางเส้น วาง X ตัวที่สามในช่องสี่เหลี่ยมนั้น
    • ตัวอย่างเช่นใช้กระดาษแผ่นหนึ่งแล้ววาด tic-tac-toe โดยมี "X O _" ที่บรรทัดบนสุด "O _ _" ที่เส้นกลางและ "X _ _" ที่บรรทัดล่างสุด หากคุณวาง X ตัวที่สามไว้ที่มุมขวาล่างมันจะชิดกับ X อีกสองตัว
  5. ชนะด้วยห้อง X. หลังจาก X ที่สามคุณจะชนะเกมโดยการใส่ X ในหนึ่งในสองของช่องว่าง เนื่องจากฝ่ายตรงข้ามมีการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวเขาจึงสามารถบล็อกหนึ่งในสี่เหลี่ยมเหล่านั้นได้ สร้าง X ตัวที่สี่ในช่องสี่เหลี่ยมที่เขาไม่ได้ปิดกั้นและคุณจะชนะเกม!

วิธีที่ 2 จาก 3: อย่าแพ้ในฐานะผู้เล่นคนที่สอง

  1. บังคับให้เสมอกันหากฝ่ายตรงข้ามเริ่มที่มุม หากฝ่ายตรงข้ามเล่นก่อนและเริ่มต้นด้วย O ที่มุมให้ใส่ X ตัวแรกตรงกลางเสมอ X ตัวที่สองต้องวางบนเส้นขอบ ไม่ ในมุมหนึ่ง เว้นแต่ คุณจำเป็นต้องป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามแทรกสาม Os ติดต่อกัน ด้วยกลยุทธ์นี้เกมใด ๆ ก็จบลงด้วยการเสมอกัน ตามทฤษฎีแล้วคุณสามารถชนะได้ แต่ฝ่ายตรงข้ามจะต้องทำผิดพลาดครั้งใหญ่เช่นไม่เห็นว่าคุณมี X สองตัวติดกัน
    • ในส่วนนี้ฝ่ายตรงข้ามยังคงเล่นกับ Os แต่จำไว้ว่าเขาเล่นครั้งแรกในครั้งนี้
  2. บังคับให้เสมอกันเมื่อฝ่ายตรงข้ามเริ่มตรงกลาง เมื่อฝ่ายตรงข้ามเริ่มต้นด้วยการวาง O ไว้ตรงกลางให้ใส่ X ตัวแรกที่มุม หลังจากนั้นให้ดำเนินการต่อเพื่อป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามทำประตูและเกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน โดยพื้นฐานแล้วไม่มีทางที่จะชนะด้วยความเต็มใจในการเล่นนี้เว้นแต่คู่ต่อสู้จะหยุดพยายามที่จะชนะหรือขัดขวางไม่ให้คุณชนะ!
  3. พยายามที่จะชนะถ้าฝ่ายตรงข้ามของคุณเริ่มต้นที่ขอบ ส่วนใหญ่แล้วฝ่ายตรงข้ามจะเริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวอย่างใดอย่างหนึ่งข้างต้น อย่างไรก็ตามหากฝ่ายตรงข้ามใส่ O ตัวแรกบนหิ้งไม่ใช่ในมุมหรือตรงกลางคุณมีโอกาสเล็กน้อยที่จะชนะ วาง X ตัวแรกไว้ตรงกลาง หากคู่ต่อสู้วาง O ตัวที่สองที่ขอบด้านตรงข้ามสร้างแถวหรือคอลัมน์ที่มีรูปร่าง O-X-O ให้วาง X ตัวที่สองไว้ที่มุม จากนั้นถ้าฝ่ายตรงข้ามใส่ O ตัวที่สามที่ขอบที่อยู่ติดกับ X สร้างเส้นที่มีรูปร่าง O-X-O ให้วาง X ตัวที่สามลงในช่องสี่เหลี่ยมว่างเพื่อปิดกั้นเส้นของสอง Os จากจุดนั้นคุณสามารถชนะด้วยห้อง X
    • หากเมื่อใดก็ตามที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องตามที่อธิบายไว้ข้างต้นคุณจะต้องเล่นให้เสมอกัน เพียงแค่เริ่มปิดกั้นการเคลื่อนไหวของเขาและคุณจะไม่มีใครชนะ

วิธีที่ 3 จาก 3: รูปแบบ Tic-Tac-Toe

  1. ลองใช้รูปแบบเหล่านี้หากเกม tic-tac-toe จบลงด้วยการเสมอกัน อาจเป็นเรื่องสนุกสักพักที่จะไม่สามารถเอาชนะได้ใน tic-tac-toe แต่ถึงแม้จะไม่มีบทความนี้เพื่อนของคุณก็สามารถหาวิธีหยุดคุณจากการชนะได้ เมื่อเป็นเช่นนั้นทุกเกมที่คุณเล่นกับพวกเขาจะจบลงด้วยการเสมอ - ช่างเป็นความโกรธ! แต่คุณสามารถใช้กฎพื้นฐานของ tic-tac-toe เพื่อเล่นเกมที่แก้ปัญหาได้ไม่ยาก ลองเล่นเกมที่อธิบายไว้ด้านล่าง
  2. เล่นเกมจิตเก่า. กฎเหมือนกับเกม tic-tac-toe ทุกประการ แต่ไม่มีแผนภาพเกม! ผู้เล่นแต่ละคนพูดการเล่นและจินตนาการถึงแผนภาพแทน คุณสามารถใช้คำแนะนำกลยุทธ์ทั้งหมดที่นำเสนอในบทความนี้ได้ แต่อาจยากที่จะโฟกัสเมื่อพยายามจำว่า Xs และ Os อยู่ที่ใด
    • รวมระบบเพื่ออธิบายการเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่นคำแรกคือบรรทัด (บนกลางหรือล่าง) และคำที่สองคือคอลัมน์ (ซ้ายกลางหรือขวา)

  3. เล่นเกม 3D tic-tac-toe วาดแผนภาพของ tic-tac-toe สามแผ่นบนกระดาษแยกกัน เรียกไดอะแกรมว่า "ด้านบน" อีกอันหนึ่ง "กลาง" และอันที่สาม "ด้านล่าง" คุณสามารถเล่นได้ทุกที่ในไดอะแกรมเหล่านี้และทำงานราวกับว่ามันซ้อนทับกันเพื่อสร้างลูกบาศก์ ตัวอย่างเช่นใครก็ตามที่ได้ศูนย์กลางในทั้งสามแผนภาพจะชนะเกมเนื่องจากผู้เล่นจะสร้างเส้นแนวตั้งข้ามลูกบาศก์ การเติมสามช่องในแถวในแผนภาพใด ๆ ก็เป็นชัยชนะเช่นกัน ดูว่าคุณสามารถหาวิธีที่จะชนะโดยใช้เส้นทแยงมุมในสามแผนภาพได้หรือไม่
    • ในฐานะที่เป็นความท้าทายที่แท้จริงให้รวมสองรูปแบบเข้าด้วยกันและลองเล่นเกม 3D ทางจิตแบบเก่า คำแรกคือแผนภาพ (บนกลางหรือล่าง) คำที่สองคือบรรทัด (บนกลางหรือล่าง) และคำที่สามคือคอลัมน์ (ซ้ายกลางหรือขวา)

  4. เล่น 5 ตัวติดต่อกัน เล่นเกมนี้บางครั้งเรียกว่า Gomoku บนกระดาษกราฟโดยไม่ต้องวาดแผนภาพ แทนที่จะทำเครื่องหมาย Xs และ Os ในช่องสี่เหลี่ยมให้วาดที่จุดตัดของเส้นบนกระดาษกราฟ คุณสามารถเคลื่อนไหวได้ทุกที่บนกระดาษกราฟ ผู้เล่นคนแรกที่เรียงแถวห้าคะแนน (ไม่ใช่หกคะแนนขึ้นไป) จะชนะเกม เกมนี้ค่อนข้างซับซ้อนแม้ว่ามันจะดูไม่ออกแม้จะมีความคล้ายคลึงกับเกมหญิงชราและยังมีการแข่งขันชิงแชมป์โลก
    • ในการแข่งขันผู้เล่นจะใช้แผนภาพ 15x15 หรือ 19x19 แต่คุณสามารถใช้กระดาษกราฟขนาดใดก็ได้สำหรับเกมนี้ คุณสามารถเล่นบนแผนภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยเพิ่มกระดาษกราฟได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ

เคล็ดลับ

  • กับคู่ต่อสู้มือใหม่ลองท้าทายนี้ เป็นคนแรกและสร้าง X ตัวแรกที่ขอบ คุณสามารถรับประกันชัยชนะได้ก็ต่อเมื่อ O ตัวแรกของคู่ต่อสู้วางอยู่ที่มุมโดยไม่ต้องสัมผัส X หรือ บนขอบที่ เป็น เส้นทแยงมุมถึง X คุณนึกภาพออกไหมว่าจะชนะในสองสถานการณ์นี้ได้อย่างไร?
  • ในฐานะที่เป็นความท้าทายที่ยากยิ่งขึ้นให้พยายามเอาชนะโดยการเล่นก่อนและวาง X ไว้ตรงกลาง หากฝ่ายตรงข้ามใส่ O ตัวแรกที่ขอบ (ซึ่งไม่ค่อยเกิดขึ้น) คุณสามารถรับประกันชัยชนะได้ คุณสามารถจินตนาการได้อย่างไร?
  • มีเกมแก้ไขอื่น ๆ ที่บุคคลสามารถชนะแม้ว่าผู้เล่นทุกคนจะเล่นได้อย่างถูกต้อง ตัวอย่างเช่นใน 4 แถวในแถวผู้เล่นคนแรกสามารถชนะได้หากปฏิบัติตามกลยุทธ์ที่เหมาะสม

คำเตือน

  • แม้แต่ผู้ที่ไม่รู้จักกลยุทธ์เหล่านี้ก็จะสังเกตได้อย่างรวดเร็วว่าคุณเริ่มต้นในตำแหน่งเดิมเสมอหรือไม่ แม้ว่าคุณจะฝึกเริ่มจากมุมเช่นพยายามเริ่มจากมุมต่างๆเพื่อให้คู่ต่อสู้ใช้เวลานานขึ้นในการค้นพบรูปแบบ

วิธีปรุงผักคะน้า

Roger Morrison

พฤษภาคม 2024

มีหลายวิธีในการทำผักคะน้าแม้ว่าผักมักจะเสิร์ฟผัดหรือปรุงสุก การหั่นกะหล่ำปลีเป็นชิ้นบาง ๆ ก่อนนำไปย่างไฟจะช่วยลดเวลาในการเตรียมและทำให้ใบสวยขึ้นโดยไม่เสียรสชาติ อ่านทีละขั้นตอนด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธ...

คุณเคยคิดที่จะทำนาฬิกากระดาษเพื่อสอนชั่วโมงเด็ก ๆ ด้วยหมุดสีสันสดใสหรือไม่? หมุดช่วยให้มือหมุนได้ง่ายขึ้นและคุณสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยไม่ทำให้กระดาษขาด ตัดกระดาษเป็นวงกลมสำหรับนาฬิกาตัดกระดาษพอยน์เตอร...

น่าสนใจวันนี้