วิธีการเป็น Dungeon Master

ผู้เขียน: Sharon Miller
วันที่สร้าง: 17 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤษภาคม 2024
Anonim
วิธีการเป็น Dungeon Master - สำหรับมือใหม่แกะกล่อง
วิดีโอ: วิธีการเป็น Dungeon Master - สำหรับมือใหม่แกะกล่อง

เนื้อหา

คำว่า Dungeon Master (DM เรียกสั้น ๆ ) ได้รับการประกาศเกียรติคุณจากเกม Dungeons & Dragons ©ในช่วงต้นทศวรรษที่ 70 แต่ตอนนี้มันกลายเป็นคำศัพท์สำหรับใครก็ตามที่บรรยายเกมเล่นตามบทบาท (โดยทั่วไปชื่อ DM สามารถใช้ได้กับ Dungeons และมังกรในขณะที่ GM หมายถึง "DM" ของเกม RPG อื่นที่ไม่ใช่ Dungeons and Dragons) การเป็น Dungeon Master ดูเหมือนจะง่าย คุณควบคุมทุกอย่างและบอกคนอื่นว่าพวกเขาทำได้และทำไม่ได้ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่สามารถเพิ่มเติมจากความจริงได้ พวกเขามีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างรายละเอียดและความท้าทายของการผจญภัยรักษาความต่อเนื่องของเหตุการณ์ในดันเจี้ยน คุณต้องมีความรู้และความเข้าใจในกฎของเกมเป็นอย่างดี แม้ว่า DM ที่ยุติธรรมสามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจให้กับทุกคน แต่ DM ที่ไม่ดีสามารถทำลายเกมใดก็ได้ บทความต่อไปนี้มีความโน้มเอียงไปทาง D&D แม้ว่าจะมีความกว้างมากหรือน้อยพอที่จะนำไปใช้กับเกม RPG ใด ๆ ก็ตาม

ขั้นตอน


  1. ทำความเข้าใจกับบทบาทของ DM - คำอธิบายที่คุณอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับหัวหน้าดันเจี้ยนอาจมีตั้งแต่ "ผู้ที่ทำงานทั้งหมด" ไปจนถึง "คุณคือพระเจ้าที่นี่" คำอธิบายเหล่านี้มักจะเกินจริงสำหรับผู้ที่ไม่รู้ว่า DM คืออะไรหรือตีความความจริงครึ่งเดียวอย่างสุดโต่ง

    ในฐานะ DM คุณสามารถควบคุมทุกอย่างและทุกคนที่ไม่ใช่ตัวละครของผู้เล่น (PC สำหรับย่อ) ซึ่งหมายความว่าใครหรือสิ่งใดก็ตามที่ผู้เล่นอาจพบหรือโต้ตอบจะถูกควบคุมโดยคุณ อย่างไรก็ตามเป้าหมายของเกมสวมบทบาทควรมีความสนุกสนาน ทั้งหมด ผู้ที่เกี่ยวข้อง คุณไม่สามารถเน้น ทั้งหมด มากเกินไป. การตอบสนองของคุณต่อผู้เล่นสถานการณ์ที่คุณนำเสนอความท้าทายที่คุณสร้างเรื่องราวที่พวกเขาสร้างร่วมกันทั้งหมดนี้ต้องมีความสมดุลเพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจให้กับคุณและผู้เล่นของคุณ คุณไม่ได้ต่อต้านพีซีหากเป้าหมายของคุณคือการทำลายตัวละครของผู้เล่นในโอกาสแรกที่คุณได้รับคุณเกือบจะทำผิดอย่างแน่นอน

  2. รู้กฎ - เช่น DM คุณคาดว่าจะมีความเข้าใจอย่างดีเกี่ยวกับกฎของเกม การคิดว่าตัวเองเป็นผู้ตัดสินที่เป็นกลางจะเป็นประโยชน์ เช่นเดียวกับที่ผู้พิพากษาไม่สามารถทำงานได้โดยไม่รู้กฎหมาย DM ไม่สามารถบรรยายเกมได้โดยไม่ทราบกฎของเกม เพื่อช่วยในเรื่องนี้ RPG ส่วนใหญ่จะจัดเตรียมหนังสือพื้นฐานซึ่งเรียกว่าหนังสือ "Core" อย่างน้อยที่สุดคุณต้องคุ้นเคยกับสิ่งที่ถือเป็นพื้นฐาน ใน D&D หนังสือพื้นฐานคือคู่มือผู้เล่นคู่มือ Dungeon Master และคู่มือ Monster ส่วนที่เหลือเป็นซอสและไม่ควรคิดว่าจำเป็นสำหรับการดำเนินเกมอธิบายสภาพแวดล้อมจัดการพล็อตและจัดการองค์ประกอบทั้งหมดของเกมรวมถึงการกำหนดผลลัพธ์ของการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นและผู้อยู่อาศัยในดันเจี้ยน หากผู้เล่นของคุณพบสิ่งมีชีวิตและเลือกที่จะต่อสู้กับมันคุณสามารถทอยลูกเต๋าด้วยตัวคุณเองเพื่อตัดสินผลลัพธ์และแม้ว่ากฎจะใช้กับแนวทางที่เฉพาะเจาะจง แต่คุณสามารถใช้วิจารณญาณของคุณเองเพื่อให้ได้ผลลัพธ์นั้นในวิธีที่ดีที่สุดเพื่อรักษา ความลื่นไหลและความต่อเนื่องของเกม เป็นงานที่ยาก แต่จะง่ายขึ้นด้วยเวลาความอดทนและการฝึกฝน

  3. เตรียมพร้อม. - สำหรับ DM บางคนความตื่นเต้นในการเขียนการผจญภัยและเรื่องราวของตนเองเพื่อนำเสนอต่อผู้เล่นคือเหตุผลในการทำเช่นนั้น สำหรับคนอื่น ๆ มันสามารถให้ความรู้สึกสมดุลหรือเพียงแค่ความจริงที่ว่าคุณควบคุมทุกอย่าง และสำหรับบางคนก็ถึงตาคุณที่จะเป็น DM ในเซสชั่นนี้ ไม่ว่าคุณจะทำ "โดย" "วิธี" ที่คุณเตรียมคือสิ่งที่สามารถสร้างหรือจบเกมได้ วิธีที่คุณสามารถเตรียมแคมเปญสามารถเติมเต็ม wiki ของคุณเองได้ แต่นี่คือข้อมูลเบื้องต้นสำหรับ DM เป็นครั้งแรก จำไว้ว่าทุกคนจะได้รับความสะดวกสบายในรูปแบบที่แตกต่างกันและควรใช้เฉพาะสิ่งที่เหมาะกับคุณเท่านั้น อย่าพยายามฝืนทำสิ่งที่ไม่ถูกต้อง อีกครั้งผลลัพธ์สุดท้ายควรเป็นเกมที่สนุกสำหรับทุกคนเสมอ ถ้าดูเหมือนว่างานเยอะอย่าลังเลที่จะออกไปเที่ยวสักหน่อย
    • หากคุณไม่มีเวลาระหว่างเกมให้พิจารณาโมดูลการบรรยาย สิ่งเหล่านี้จะนำเสนอให้กับตัวละครในบางระดับพร้อมความท้าทายที่มีขนาดเหมาะสมกับแคมเปญ นี่เป็นวิธีที่ง่ายและเร็วที่สุดในการบรรยายเกมเนื่องจากคุณทำทุกอย่างเสร็จสิ้น สิ่งเดียวที่คุณต้องทำคืออ่านการผจญภัย เราขอแนะนำให้คุณอ่านสองสามหน้าตรงหน้าจุดที่คุณค้างไว้ในแต่ละเซสชันก่อนเซสชั่นถัดไปเพื่อรีเฟรชหน่วยความจำของคุณสำหรับเกมล่วงหน้า
    • หากคุณมีเวลาสองสามชั่วโมงในการทุ่มเทระหว่างเกมโมดูลการบรรยายยังคงเป็นตัวเลือกที่ดี อย่างไรก็ตามคุณอาจต้องการเขียนบางส่วนของโมดูลใหม่เพื่อให้เหมาะกับเกมหรือเรื่องราวเฉพาะที่คุณกำลังเล่าให้ฟัง การเปลี่ยนคำอธิบายตำแหน่งหรือเปลี่ยนสมบัติที่พบในโมดูลด้วยไอเท็มที่เหมาะกับผู้เล่นของคุณเป็นวิธีที่ดีและง่ายในการเริ่มต้น ในขณะที่คุณพัฒนาทักษะคุณสามารถเปลี่ยนการเผชิญหน้าทั้งหมดในโมดูลเดียวและเปลี่ยนเป็นอีกโมดูลได้ สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ช่วยให้คุณเลือกส่วนที่ดีที่สุดของโมดูลเป็นหลักเท่านั้น แต่ผู้เล่นที่อ่านโมดูลสามารถประหลาดใจได้!
    • หากคุณมีเวลามากหรือสนุกกับการเขียนนิยายการเขียนการผจญภัยของคุณเองก็เป็นไปได้ สำหรับ Dms ใหม่ขอแนะนำให้คุณบรรยายโมดูลก่อนเนื่องจากคุณได้จัดการกับแนวคิดหลักมาระยะหนึ่งแล้ว (เรียนรู้กฎ) อย่างไรก็ตามคุณจะมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆและเขียนสถานการณ์ใหม่ ๆ การใช้การเผชิญหน้าและเชื่อมโยงระหว่างโมดูลของโมดูลจะเป็นการเริ่มต้นที่ดีจากนั้นค่อยๆแทนที่เนื้อหาด้วยของคุณเอง
  4. จดบันทึก - ในระหว่างและหลังเซสชั่นเกมอย่าลืมจดบันทึกเกี่ยวกับการกระทำของผู้เล่นสิ่งที่ NPC ของคุณทำ NPC ชั่วร้ายอื่น ๆ ของคุณจะตอบสนองต่อเหตุการณ์ใหม่อย่างไรชื่อของ NPC ที่คุณอาจคิดค้นใน จุดและรายละเอียดอื่น ๆ ที่คุณอาจพบว่าสำคัญ สิ่งนี้จะช่วยสร้างความต่อเนื่องและจะช่วยให้คุณใช้ NPC ที่กลุ่มพบก่อนหน้านี้เพื่อเพิ่มตัวละครอีกครั้ง ผลข้างเคียงของสิ่งนี้คือคุณสามารถ จำกัด จำนวน NPC ที่คุณมีในเรื่องได้ซึ่งจะช่วยลดความสับสนให้น้อยที่สุดและช่วยให้สามารถพัฒนาตัวละครได้มากขึ้นหรือมีความลึกที่น่าพอใจ
  5. เต็มใจที่จะทำผิดพลาด - บางครั้งสิ่งต่างๆก็ไม่เป็นไปตามที่คุณวางแผนไว้ ไม่ว่าจะเป็นความผิดพลาดกฎของเกมความสับสนว่าคาถาจะส่งผลต่อ NPC อย่างไรหรือการผจญภัยที่ผู้เล่นทิ้งไปอย่างระมัดระวังซึ่งคิดว่า NPC แบบสุ่มที่ไม่มีอะไรเขียนให้เขานั้นน่าสนใจกว่าของคุณ ภารกิจในการช่วยหญิงสาวปัญหาจะเกิดขึ้น บ่อยครั้ง. เครื่องมือที่ดีที่สุดที่ DM มีในกล่องเครื่องมือคือความสามารถและความเต็มใจที่จะจัดการกับสถานการณ์เหล่านี้
    • หากปัญหาคือความไม่ลงรอยกันของกฎอย่าปล่อยให้สิ่งนั้นมาขัดขวางเกมของคุณ ใช้เวลาไม่เกินสองนาทีในการคิดถึงสิ่งใด ๆ เว้นแต่ตัวละครที่เป็นปัญหาอาจตายจากผลลัพธ์ อธิบายการตัดสินใจของคุณอย่างใจเย็นเกี่ยวกับวิธีการทำงานตัดสินใจมองหากฎหลังจบเกมหรือระหว่างเซสชันและดำเนินการต่อ ไม่มีอะไรฆ่าเกมได้เร็วไปกว่าคนสองคนที่ต่อสู้กันเป็นเวลา 15 นาทีในขณะที่คนอื่น ๆ ในกลุ่มเบื่อ การรักษาเกมให้ยุติธรรมดีกว่าการฆ่าเกมโดยพยายามทำให้รายละเอียดทั้งหมดถูกต้องตลอดเวลา
    • หากปัญหาคือผู้เล่นทำสิ่งที่คุณไม่ได้วางแผนคาดการณ์ไว้หรือต้องการทำ ... ยินดีที่จะตอบว่า "ใช่" ... หรืออย่างน้อยก็อย่าพูดว่า "ไม่" DM บางส่วนสามารถสร้างสิ่งต่างๆได้ทันที - ทำถ้าทำได้ หากคุณไม่สบายใจให้ขอเวลาพักสักครู่ (ผู้คนสามารถเข้าห้องน้ำรับประทานอาหารอะไรก็ได้) ในขณะที่คุณเขียนแนวคิดบางอย่างและเขียนโครงร่างสั้น ๆ สำหรับทิศทางใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่พวกเขากำลังดำเนินการ ... ซึ่งนำเราไปสู่ ถึง ...
  6. กฎทองของ DM - ผู้เล่นมักจะทำบางสิ่งที่คุณไม่เคยคิดมาก่อนและที่คุณไม่เคยคาดคิดมาก่อนไม่ใช่ในล้านปี ไม่ว่าคุณจะวางแผนแก้ปัญหาหรือสัมผัสกันมากแค่ไหนพวกเขาก็มักจะทำในสิ่งที่คุณไม่สามารถคาดเดาได้ คุณควรยอมรับความเป็นจริงตอนนี้ดีกว่าไม่เช่นนั้นคุณจะไม่เตรียมพร้อมสำหรับความหงุดหงิดที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง ... ครั้งแล้วครั้งเล่า ... อย่าท้อแท้กับสิ่งนี้! รายละเอียดนี้ช่วยให้เกมน่าตื่นเต้นและน่าประหลาดใจสำหรับคุณซึ่งสามารถเพลิดเพลินได้มาก
  7. มั่นใจ. - สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ทำให้เกมมีความเด็ดขาด แต่ยังสนุกมากขึ้นด้วย ไม่มีใครอยากเล่นเมื่อเจ้านายพูดว่า "อืม ... อืม ... คุณเพิ่ง ... เจอถ้ำใช่แล้วในถ้ำ ... มัน ... อืม ... อิมพ์อืม .. . คุณจะทำอย่างไร? "ให้พูดว่า" คุณสะดุดเข้าไปในถ้ำแล้วคุณคิดว่ายังไงเปรตทุกอย่างคุณจะทำอย่างไรการเตรียมตัวเป็นวิธีที่ดีในการสร้างความไว้วางใจนั้นให้จำไว้จนกว่าคุณจะ บอกว่ามีอยู่จริงไม่มีใครรู้ว่ากระดาษแผ่นหลังหน้าจอของคุณคืออะไรหากคุณอ่านโดยตรงหรือเปลี่ยนแปลงรายละเอียดในที่สุดคุณก็จะทำเว้นแต่คุณจะบอกผู้เล่นพวกเขาจะคิดว่ามันเป็นแบบนี้ตั้งแต่แรก . ใช้สิ่งนี้ให้เป็นประโยชน์
  8. มีส่วนร่วมสร้างสรรค์และมีเหตุผลตามความเป็นจริง - อย่าวางเมาส์เหนือสิ่งแวดล้อม เปลี่ยนเสียงของคุณเพื่อแสดงว่าคุณใส่ใจจริงๆ การเน้นเสียงให้กับ NPC หลายตัวยังช่วยเพิ่มรสชาติให้กับดันเจี้ยนของคุณอีกด้วย นอกจากนี้จุดที่ต้องผจญภัยคือการได้เห็นและสัมผัสสิ่งใหม่ ๆ ใช้ความคิดสร้างสรรค์กับคำอธิบายและสถานการณ์ของคุณเพื่อให้แต่ละสถานที่และการโต้ตอบมีรสชาติของตัวเอง อย่างไรก็ตามอย่าปล่อยให้ความคิดสร้างสรรค์ของคุณโลดโผน มีสิ่งที่เรียกว่า "การระงับความไม่เชื่อ" ที่คุณต้องการจัดตั้งขึ้น แม้ว่าคุณอาจจะแกล้งทำเป็นโลกแฟนตาซีซึ่งเวทมนตร์เป็นเรื่องธรรมดา แต่ก็ยังมีกฎเกี่ยวกับวิธีการทำงาน การรักษาผลงานของคุณให้เป็นไปตามแนวทางเหล่านี้อาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างเรื่องราวแฟนตาซีที่น่าดึงดูดและเรื่องล้อเลียนซึ่งทุกอย่างดูเรียบง่ายและไร้สาระ

เคล็ดลับ

  • สิ่งที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งสำหรับ DM คือความสามารถในการให้เท้าของคุณอยู่บนพื้น สิ่งที่เกิดขึ้นที่คุณคาดไม่ถึง ผู้เล่นสามารถฆ่าบุคคลที่พวกเขาควรได้รับข้อมูลที่สำคัญหรืออาจจบลงด้วยการไปที่เซสชั่นเดียวในเมืองที่คุณยังไม่ได้ลงรายละเอียด ประดิษฐ์ตามที่คุณบรรยายเพียงแค่จดบันทึกไว้เพื่อให้คุณสามารถรวมเข้ากับเรื่องราวได้ในภายหลัง
  • เมื่อคุณเพิ่งเริ่มเล่นกับเพื่อน ๆ กลุ่มคนที่ผ่อนคลายและคุ้นเคยจะช่วยให้คุณเรียนรู้เกมได้มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสามารถพูดเล่น ๆ
  • ละเว้นจากการ "ไม่อนุญาต" ให้ใครบางคนทำบางสิ่ง หากคุณกำลังพยายามป้องกันไม่ให้ผู้เล่นไปไหนอย่าเพิ่งพูดว่า "คุณไปที่นั่นไม่ได้" ให้พูดว่า "ผู้หญิงตรงนั้นพูดว่า <สิ่งที่น่าสนใจ> เกิดขึ้น <จากสถานที่ที่คุณพยายามทำให้พวกเขาไป> คุณต้องการดูไหมคุณยังสามารถตีความมุมมองแบบพาสซีฟเพื่อดูว่า มันคงเป็นว่าตัวละครต้องการไปในทิศทางนั้นในกรณีนั้นให้ตั้งค่าซีดีต่ำ (ระดับความยาก) "
  • แทนที่จะต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่อ่อนแอกว่าจำนวนมากการต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่ยากกว่านั้นบางครั้งก็น่าสนุกกว่า การต่อสู้กับฝูงสัตว์ที่อ่อนแอหมายถึงการทอยลูกเต๋าจำนวนมาก การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งหมายความว่าคุณสามารถมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ของแต่ละบุคคลได้มากขึ้น
  • ความคิดเห็นก่อนเซสชั่น - เมื่อเวลาผ่านไปคุณจะสังเกตเห็นว่าเมื่อคุณเล่นกับผู้เล่นคนเดียวกันคุณจะพูดไม่กี่นาทีก่อนเกมจะเริ่ม มันเป็นสิทธิที่จะทำเช่นนั้น มันคลายผู้เล่นของคุณให้เวลาคุณเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีทุกสิ่งที่คุณต้องการและพร้อมที่จะเริ่มต้นตอบคำถามที่ผู้เล่นอาจมีหรือแม้กระทั่งโอกาสที่จะได้เห็นว่าคนอื่น ๆ ทำอะไรกันบ้างตั้งแต่นัดสุดท้าย อย่าปล่อยให้มันนานเกินไป พูด 15 ถึง 30 นาที ยิ่งไปกว่านั้นและคุณจะสูญเสียเวลากลางวัน (อะไรทำนองนั้น ... )
  • หนังสือไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่นทุกคน คุณสามารถเล่นได้ดีมากหากไม่มีพวกเขา แต่ขั้นต่ำที่ DM ควรมีคือสำเนาของแต่ละรายการที่สามารถแชร์ได้ที่โต๊ะ
  • Name vault - สร้างห้องนิรภัยชื่อเริ่มต้นหลังจากเกมแรกของคุณ เมื่อเวลาผ่านไปคุณจะต้องมีชื่อดังนั้นเริ่มบันทึกชื่อที่คุณเจอและน่าสนใจ

มีความสุข! อาจดูเหมือนยาก แต่จะง่ายขึ้น แค่สนุกต่อไป หากผู้เล่นของคุณเห็นว่าคุณกำลังสนุกพวกเขาก็จะสนุกเช่นกัน สำหรับ DM ครั้งแรกขอแนะนำให้คุณ จำกัด กฎ / ตัวเลือกของผู้เล่นไว้ที่หนังสือพื้นฐาน หนังสือเพิ่มเติมบางเล่มไม่สมดุลกันและคุณจะพบผู้เล่นที่ทรงพลังอย่างรวดเร็วเมื่อเทียบกับเล่มอื่น ๆ โดยทั่วไปแล้วไม่ใช่เรื่องดี

  • คำอธิบายมีความสำคัญมากใน D&D แตกต่างจากภาพยนตร์หรือรายการทีวีผู้เล่นจะมองหาคุณเท่านั้น ยิ่งคำอธิบายของคุณดีขึ้นสดใสมากขึ้นเกมของคุณก็จะเหมาะกับผู้เล่นมากขึ้นเท่านั้น (เช่นกลิ่นเหม็นไหลอยู่ข้างหน้าทางเข้าถ้ำน้ำไหลออกจากปากและไหลออกมาเป็นสายน้ำเล็ก ๆ สองสายตามพื้นหินดูเหมือนว่ามีร่องหินอยู่ในร่อง)
  • คุณไม่ใช่ DM ที่ดีหากคุณเป็นแค่ผู้ตัดสิน (เช่นคุณมักจะคัดลอกไอเดียของดันเจี้ยน) ดังนั้นใช้คุณสมบัตินี้สักสองสามครั้ง แต่ก็เป็นของดั้งเดิมด้วย (เพิ่มมอนสเตอร์ของคุณเองสิ่งต่างๆเช่นนั้น) สร้างดันเจี้ยนของคุณเองโดยใช้ของคุณ จินตนาการของตัวเอง
  • โดยปกติ DM จะมีอยู่ 2 ประเภทคือแบบที่ฆ่าตัวละครทั้งหมดในไมโครวินาทีแรกและประเภทที่ชอบให้ตัวละครออกมาเสี่ยง คุณสามารถทำตามบุคลิกของคุณได้หากต้องการ

คำเตือน

  • อย่าไปข่มขู่ผู้เล่นคนอื่น สิ่งที่คุณพูดคือกฎของพระเจ้าในคุกใต้ดินของคุณ
  • D&D สามารถเสพติดได้เพราะมันคือเกม ปล่อยให้ตัวเองพักผ่อนทั้งจิตใจและร่างกายจากเกม บางทีการหยุดพัก 15 นาทีทุก ๆ สามชั่วโมงของการเล่นจะเพียงพอสำหรับ DM ส่วนใหญ่ อย่าเบื่อตัวเองหรือผู้เล่นมากเกินไป (มันทำให้ทุกคนอารมณ์ไม่ดีเพลิดเพลินกับเกมน้อยลง)
  • รู้ว่าเมื่อใดที่คุณให้ข้อมูลแก่ผู้เล่นมากเกินไปไม่เพียงพอหรือเพียงพอ ตอบคำถามให้กระชับและอย่าให้ข้อมูลมากเกินไป
  • อย่าปล่อยให้ผู้เล่นของคุณกำหนดว่าสิ่งที่ "ควร" เป็นอย่างไรในนวนิยายหรือเรื่องราวที่ตีพิมพ์ มิฉะนั้นคนโสดที่อ่านนวนิยายสามสิบเรื่องจากโลกใบนั้นสามารถพยายามปรุงแต่งด้วยความรู้ที่มีเพียงเขา ในท้ายที่สุด DM คือคำสุดท้ายของสิ่งที่มีอยู่และไม่มีอยู่จริง อย่างไรก็ตามเป็นการดีที่สุดที่จะสร้างสมดุลให้กับสิ่งต่างๆ - ทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อรวมข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้เข้าด้วยกันตราบใดที่คุณไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบที่สมเหตุสมผลกับใคร
  • ระวังผู้ปกครองทนายความและนักอภิปรัชญาและอย่าเล่นเกมของคุณเพียงเพื่อลงโทษพวกเขา คิดค้นวิธีที่น่าสนใจในเกมเพื่อจัดการกับตัวละครของคุณแทน
  • แนวโน้มอาจเป็นสิ่งที่น่าเบื่อในบางครั้ง จำไว้ว่าความชั่วร้ายไม่โง่เป็นความชั่วร้ายที่บริสุทธิ์ ในฐานะ DM เป็นหน้าที่ของคุณที่จะต้องเป็นทั้งสามด้าน: ด้านดีด้านร้ายและทิวทัศน์
  • แม้ว่าคุณอาจต้องการทำให้ดันเจี้ยนของคุณท้าทาย แต่อย่าทำให้เป็นไปไม่ได้ อะไรคือจุดที่ยากเกินไปสำหรับพีซี (ตัวละครของผู้เล่น)?
  • บางคนอาจคิดว่าประวัติดันเจี้ยนบางส่วนเป็นเรื่องงี่เง่า (มอนสเตอร์เกิดจากฟักทองจากฟาร์มข้างๆ NPC ทั้งหมดเป็นผู้รุกรานจากต่างดาว) แต่นั่นคือปัญหาของพวกเขาไม่ใช่ของคุณ ท้ายที่สุดมันเป็นเรื่องของคุณ
  • บางคนต้องการเรียนรู้การเล่น D&D จริงๆบางคนอาจสนใจในสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่และบางคนก็คิดไม่ดีกับความคิดเห็นของคุณ ในฐานะ DM อย่าลืมแสดงความเคารพต่อบุคคลทั้งสามประเภท บอกก่อนที่จะตกปลาสำหรับผู้เล่นใหม่ (เพื่อปรับปรุงเป็น DM) จากนั้นสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้วิธีการเล่นในที่สุดแล้วก็เพื่อปัดเป่าตำนาน อย่างน้อยก็จะแสดงให้ผู้เล่นของคุณเห็นว่าควรปฏิบัติตัวอย่างไรในสถานการณ์เหล่านี้ (เนื่องจากผู้เล่นบางคนเริ่มต้นอย่างมากเกินไปเป็นครั้งคราว)

ในบทความนี้: เพิ่มผู้ใช้ด้วยบัญชี Microoft (แนะนำ) (Window 10) เพิ่มบัญชีท้องถิ่น (Window 10) เพิ่มบัญชีใน Window 7Reference เป็นไปได้ที่จะเพิ่มผู้ใช้ใหม่ลงในพีซี Window ของคุณ การมีบัญชีผู้ใช้แยกต่าง...

ในบทความนี้: ซื้อภาพยนตร์จาก iTune นำเข้าภาพยนตร์จาก diTune ดาวน์โหลดภาพยนตร์จาก iCloud Drive ด้วยหน้าจอขนาดใหญ่ iPad จึงเป็นคู่หูที่สมบูรณ์แบบในการรับชมภาพยนตร์ได้อย่างสะดวกสบาย หากคุณยังไม่มีไฟล์วิด...

น่าสนใจวันนี้