ผู้เขียน:
Peter Berry
วันที่สร้าง:
19 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต:
10 พฤษภาคม 2024
เนื้อหา
เป็นวิกิซึ่งหมายความว่าบทความจำนวนมากเขียนโดยผู้เขียนหลายคน ในการสร้างบทความนี้มี 54 คนที่ไม่ระบุตัวตนบางคนเข้าร่วมในรุ่นและปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไปในนิยายใด ๆ คนชั่วมักถูกโดดเด่นด้วยความมืดของวิญญาณหรือทัศนคติที่น่ารังเกียจ เราต้องวัดความดีและความชั่วอย่างชาญฉลาดเมื่อเราประดิษฐ์ตัววายร้ายสำหรับเรื่องเล่าหรือนวนิยายเพื่อให้เป็นจริงมากที่สุด
ขั้นตอน
-
เริ่มต้นด้วยการอ่านบทความ เพื่อสร้างตัวละครเริ่มจากศูนย์. คุณจะพบข้อมูลพื้นฐานที่จะแนะนำให้คุณสร้างรูปร่างของตัวละครใด ๆ -
คิด อะไรคือจุดประสงค์ของเรื่องราวของคุณและจอมวายร้ายมีเรื่องราวอะไรในเรื่องนี้? มีจุดประสงค์เพียงเพื่อขัดขวางเจตจำนงของผู้สนับสนุนหรือไม่ เขานำการเปลี่ยนแปลงมาสู่บ้านอย่างแน่นอนหรือไม่? เป็นเรื่องสำคัญอย่างหนึ่งในการเล่าเรื่องหรือไม่? -
วัดระดับของความชั่วร้าย คุณต้องกำหนดระดับความอัปลักษณ์ของวิญญาณตัวละครของคุณ บางเรื่องจะต้องการความช่วยเหลือจากฆาตกรต่อเนื่องที่ดุร้ายขณะที่คนอื่น ๆ สัตว์เดรัจฉานหนาก็เพียงพอแล้ว จอมวายร้ายของคุณจะต้องสอดคล้องกับแนวเพลงที่ถูกเลือก เรื่องราวที่น่าอัศจรรย์จะเกี่ยวข้องกับกองทัพซอมบี้ปีศาจผีหรืออัจฉริยะแห่งความชั่วร้าย (ตัวอย่างเช่นสถาปนิกหรือนักวิทยาศาสตร์บ้า) สำหรับระทึกขวัญคุณจะต้องมีหัวหน้าโจรหัวหน้าแก๊งคู่แข่งหรือหัวหน้าตำรวจทุจริต หากคุณอยู่ในการลงทะเบียนนิยายวิทยาศาสตร์หุ่นยนต์นักฆ่าโคลนนิ่งซุกซนหรือจักรวาลคู่ขนาน dystopian จะเป็นที่สุด เมื่อพูดถึงจินตนาการลองนึกถึงราชาที่ชั่วร้ายนักบวชและพ่อมดหรือบุคคลที่มีตำแหน่งสูงในสังคมลับที่วางแผนต่อต้านอำนาจ ไม่ว่าคุณจะเลือกประเภทใดประเภทใดจงระวังว่าตัวร้ายนั้นน่าสนใจกว่าเสมอเมื่อพวกเขาซ่อนเจตนาที่แท้จริงไว้โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าตัวละครอื่น ๆ เห็นพวกเขาดีและเชื่อใจพวกเขา -
อธิบายที่มาของความชั่วร้าย คิดค้นจุดเด่นที่ตัวละครของคุณจะต้องทนทุกข์ทรมาน มันอาจเป็นละครได้เช่นถ้าเขาเห็นพ่อแม่ของเขาถูกฆ่าหรือมีอะไรบางอย่างที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเช่นตระหนักว่ากุหลาบที่เขารักมากกว่าสิ่งใดถูกทำลาย โดยแปรเปลี่ยนตามธรรมชาติ ช่วงเวลานี้จะต้องเป็นโอกาสของการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงในชีวิตของเขา ไม่จำเป็นว่าจะเป็นเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจมันอาจได้รับการเลี้ยงดูในลักษณะเฉพาะที่มีน้ำหนักในปัจจุบัน แม้แต่เหตุการณ์เล็ก ๆ น้อย ๆ ก็สามารถชี้แนะชีวิตของใครบางคนได้ บางคนสามารถกลายเป็นคนที่ไม่น่ารังเกียจหรือมุ่งเน้นอุดมคติที่ขับเคลื่อนพวกเขาไปสู่ทางเลือกที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง -
พัฒนาการผจญภัยครั้งนี้ ขุดเหตุการณ์นี้แก้ไขมันเกินจริงนำมันไปสู่จุดสูงสุดจนกว่ามันจะสามารถทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นและเป็นรากฐานสำหรับความมืดของวิญญาณของแต่ละบุคคลในคำถาม ประสบการณ์ของฮีโร่นั้นแตกต่างจากที่อื่นหรือไม่? -
ทำข้อยกเว้น เลือกบางสิ่งที่ตัวละครชอบมากกว่าอะไรโดยไม่ได้รับความรักผสมกับความร้ายกาจหรือความโลภ ดีกว่าสำหรับเรื่องราวไม่ว่าจะเป็นองค์ประกอบที่ค่อนข้างไม่มีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถจินตนาการคนร้ายที่ผ่อนคลายขณะเดินเล่นในสวนที่เต็มไปด้วยดอกกุหลาบ หรือเพื่อเพิ่มเรื่องราวยิ่งขึ้นจอมวายร้ายที่ชอบเมล็ดทานตะวันในขณะที่ลิ้มรสเค็มของปลายลิ้น ยังคิดถึงสมาชิกในครอบครัวที่ต้องพึ่งพาคนที่คุณรักสูญเสียไปตลอดกาลหรือสัตว์เลี้ยงที่รัก ฮีโร่สามารถใช้จุดอ่อนนี้เพื่อเอาชนะเขาหรือเขาปฏิเสธที่จะลดระดับตัวเองเพื่อใช้มันได้หรือไม่? การสูญเสียคนที่รักสามารถอธิบายได้ว่าทำไมคนชั่วถึงกลายเป็นสิ่งที่เขาเป็นและความทรงจำนั้นเพียงพอสำหรับความสุขของเขา -
รวมทุกอย่าง คิดเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเชื่อมโยง "ข้อยกเว้นเล็กน้อย" นี้กับ "เหตุการณ์เด็ดขาด" เป็นไปได้อย่างไรที่คนชั่วร้ายจะเคลื่อนไหวในเวลาเดียวกันด้วยความรักที่จริงใจต่อองค์ประกอบนี้ในขณะที่เขายังมีชีวิตอยู่เพื่อความชั่วร้ายและความเกลียดชังและเกลียดชังทุกอย่างอื่น? -
อย่าลืมฮีโร่ พระเอกมีสถานที่ในชีวิตของคนชั่วร้าย? พวกเขาคล้ายกันอย่างไรและแตกต่างกันอย่างไร ความสนใจของพวกเขาทับซ้อนหรือขัดแย้งกันอย่างไร มันเป็นสิ่งสำคัญที่วายร้ายต้องมีพลังอย่างน้อยเท่ากับตัวเอกถ้าไม่มาก -
ถามตัวเองว่าสิ่งต่าง ๆ จบลงอย่างไร คนชั่วร้ายลงเอยด้วยการหาหนทางในการไถ่ถอนหรือว่าเขาเป็นคนชั่วตลอดกาล? ในการตัดสินใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นให้คำนึงถึงการตีแผ่เรื่องราวและความก้าวหน้าของบุคลิกภาพของจอมวายร้าย เว้นแต่จะมีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดใน "วิธีกรินช์ขโมยคริสต์มาส" การเปลี่ยนแปลงจะต้องไม่สมบูรณ์และฉับพลัน -
เล่นกับความกลัว ไม่มีใครหลุดพ้นจากความกลัวได้อย่างสมบูรณ์ ตัวละครที่ชั่วร้ายของคุณอาจกลัวด้วยหลายสิ่งไม่ว่าจะเป็นฮีโร่ความตายสีดำหรือแม้แต่สัตว์ประหลาดที่ซ่อนอยู่ใต้เตียงของเขา! ลองนึกภาพ แต่อย่าเลือกแหล่งที่มาของความกลัวที่ไร้สาระเกินไปมิฉะนั้นผู้อ่านจะไม่สามารถเข้าร่วมได้ -
วายร้ายที่ดีจะต้องเป็นพลังขับเคลื่อนของความขัดแย้ง เขาเป็นองค์ประกอบของความเป็นเลิศในการต่อต้านโดยไม่มีเขาฮีโร่ไม่มีการทดลองที่จะเผชิญหน้าและไม่สามารถแสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญและความกล้าหาญของเขา -
คนชั่วร้ายต้องเป็นมนุษย์ เพื่อให้ตัวละครในเชิงลบเล่นบทบาทได้ดีผู้อ่านจะต้องสามารถระบุตัวตนของเขาได้ นี่คือเหตุผลว่าทำไมเขายิ่งมองมนุษย์มากขึ้นสถานที่ของเขาน่าสนใจมากขึ้นในโครงสร้างการเล่าเรื่องและยิ่งน่ากลัวเขาก็จะยิ่ง -
แตกต่างคำของคุณ โปรดจำไว้ว่ายิ่งคนร้ายของคุณหวาดกลัวมากเท่าไหร่เขาก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะวาดรูปสิ่งชั่วร้ายของเขา ฮีโร่ต้องไม่ชนะทุกครั้ง นอกจากนี้บอกตัวเองว่าไม่มีใครเป็นขาวดำทั้งหมด จอมวายร้ายต้องมีคุณสมบัติบางอย่างในความผิดพลาดของเขาและฮีโร่ต้องไม่สมบูรณ์แบบเขาต้องมีข้อบกพร่องด้วย -
อย่าฆ่าคนชั่วเว้นแต่เขาสมควรได้รับมัน คิดประดิษฐ์เขาถึงแก่ความผิดที่เขาได้ทำไป หากเขาเป็นขโมยทั่วไปเขาก็สามารถถูกยิงได้ แต่ถ้าคุณอยู่ในการปรากฏตัวของอัจฉริยะที่แท้จริงของความชั่วร้ายที่โหดร้ายและซาดิสต์การหายตัวไปของเขาจะต้องรุนแรงมากยิ่งกว่าปกติ นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้ผู้อ่านรู้สึกว่าเขาได้รับการลงโทษที่เขาสมควรได้รับ
- คนร้ายที่น่าเชื่อถือที่สุดคือผู้ที่มีความตั้งใจในการจากไป แต่สามารถลงเอยด้วยการใช้วิธีที่อันตรายที่สุดในการบรรลุเป้าหมาย
- คิดถึงแรงจูงใจของเขา วายร้ายอาจต้องการบางสิ่งบางอย่างที่จะเกิดขึ้นเพื่อต้องการบางสิ่งบางอย่างเชื่อในอุดมคติบางครั้งคลั่งหรือมีความคิดคงที่เกี่ยวกับวิธีการบรรลุเป้าหมายของเขา
- จะบอบบาง จอมวายร้ายตัวละครที่ดีที่สุดมักจะเป็นคนที่มีความจริงใจเกลี้ยกล่อมให้ทำดีรอบตัวพวกเขา ในกรณีนี้เหตุการณ์ที่เป็นจุดเปลี่ยนอาจเป็นการค้นพบที่ขัดขวางชีวิตที่ดีและผลักดันให้พวกเขากระทำการเพื่อแก้ไขชะตากรรมนี้ บางคนอาจทำเสร็จในการแสวงหาของพวกเขาสำหรับแน่นอนโดยการละเมิดหลักการของตัวเอง!
- เพื่อนำความเห็นอกเห็นใจมาสู่คนร้ายของคุณหรืออย่างน้อยก็ให้เนื้อเขากับเขาคุณสามารถเขียนบทบางส่วนจากมุมมองของเขาหรือจากหนึ่งในพันธมิตรของเขา
- แรงจูงใจที่ชัดเจนที่สุดไม่ค่อยสร้างความคิดที่ดีที่สุด ในอีกทางหนึ่งคุณสามารถทำงานกับสิ่งที่อยู่ด้านหลังโทรศัพท์มือถือเหล่านี้โดยเป็นจุดเริ่มต้นของบาปมนุษย์หรือข้อบกพร่องขนาดใหญ่ แทนที่จะแสดงความโกรธแค้นตัวละครของคุณอาจไม่ได้รับการปลอบประโลมหรือ? คนที่มีปัญหาครอบครัวไม่ดีมักพบโอกาสที่จะเลี้ยงความอยากอาหารให้กับความชั่ว แทนที่จะเสียใจหรือถูกแทะโดยเสียใจทำไมเขาถึงไม่รู้สึกผิด? เมื่อมีใครรู้สึกผิดถูกหรือผิดคนสามารถใช้ความพยายามที่ไม่เหมาะสมเพื่อพยายามไถ่ถอนตัวเองและบางครั้งก็สร้างความเสียหายได้มากขึ้น คุณสามารถประดิษฐ์สิ่งต่าง ๆ จากแนวคิดของประเภทนี้และเปิดเผยพวกเขาโดยเร็วที่สุดเพื่อเพิ่มความสงสัย
- เหตุการณ์เด็ดขาดที่คุณประดิษฐ์ขึ้นอาจไม่เคยถูกกล่าวถึงในเรื่อง แต่มีไว้เพื่อรับใช้คุณ มันเป็นเครื่องมือสำหรับสร้างเรื่องราวที่ผู้อ่านไม่จำเป็นต้องรู้
- หากคุณเขียนนวนิยายอาจมีเหตุการณ์สำคัญหลายอย่าง ทุกคนต้องโน้มน้าวจิตใจของคนชั่วเพื่อนำไปสู่การกระทำเช่นเดียวกับเหตุการณ์การก่อตั้ง
- อย่าลืมว่าไม่มีใครเลวร้ายเพราะความชั่ว โดยทั่วไปแล้วนักเลงมักจะมีเหตุผลที่ดีในการประพฤติเช่นนี้
- หนีไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้และเบื่อกับความเบื่อหน่าย
- พยายามย้อนกลับบทบาทเพื่อทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น ให้สถานที่ของตัวละครที่เป็นปรปักษ์และในทางกลับกัน คุณจะพบตัวอย่างของกลยุทธ์การเขียนนี้ในซีซัน 1 ของ "แบล็กบัตเลอร์" ซึ่งตัวละครหลักคือวายร้ายและคู่ต่อสู้ของเขาเป็นฮีโร่
- รู้ไหมว่าความตายของวายร้ายบางครั้งผู้อ่านรับรู้ไม่ดีเท่าตัวละครอื่น ไม่ใช่เพราะเขาเป็นคนในแง่ลบที่จะต้องถล่มชะตากรรมของเขา (ความโชคร้ายที่มาหาเขาจะต้องเกี่ยวข้องกับความล้มเหลวของแผนการชั่วร้ายของเขา)
- จอมวายร้ายที่ดีจะต้องไม่มีจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวในการกำจัดฮีโร่ ตัวอย่างเช่นในซีรี่ส์ James Bond คนร้ายพยายามขโมยบางสิ่งหรือพิชิตโลกเสมอ บอร์นเข้ามาขวางทาง แต่กำจัดมันไม่ใช่เป้าหมายดั้งเดิม อาจเกิดขึ้นได้ที่คู่ต่อสู้ต้องการฆ่าฮีโร่โดยปกติจะเป็นการแก้แค้น แต่มันยอดเยี่ยมมาก หากคุณไม่ได้ให้แรงจูงใจที่น่าเชื่อถือแก่ตัวละครของคุณพวกเขาจะไม่สมจริงนักอ่าน
- พยายามที่จะทำให้คนร้ายของคุณหนาขึ้น ในตอนท้ายของเรื่องต้องรู้ว่าทำไมเขาถึงเป็นอย่างนั้น
- ต่อต้านการล่อลวงให้พึ่งพาบาปทุนเพื่อสร้างวายร้ายของคุณมิฉะนั้นมันเป็นทางออกที่ปลอดภัยที่มันจะจบลงเหมือนภาพล้อเลียนของเด็กเลวมากกว่าความชั่วร้ายจริงๆ มันไม่ได้อยู่ในขอบเขตที่นักเขียนจะสร้างตัวละครในขอบเขตของบาปในพระคัมภีร์ ค้นหาอย่างอื่น
- การสร้างสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายเป็นงานที่มีความรุนแรงเป็นพิเศษ ดำเนินการในขั้นตอนเล็ก ๆ หยุดพักทุก ๆ ครึ่งชั่วโมงไม่เช่นนั้นคุณก็เสี่ยงโดยไม่รู้ตัวว่าจะดูดซับการปฏิเสธทั้งหมดที่คุณเลี้ยงตัวละครซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาในชีวิตของคุณเอง