เนื้อหา
- ขั้นตอน
- วิธีที่ 1 ใช้พล็อตไดอะแกรม
- วิธีที่ 2 ใช้วิธีเกล็ดหิมะ
- วิธีที่ 3 สร้างบทสรุปการลงจุดสำหรับ e ที่ได้รับมอบหมาย
แม้ว่านักเขียนบางคนจะหลีกเลี่ยงการอธิบายบทสรุปของพล็อตของพวกเขา แต่แทนที่จะปล่อยให้ความคิดของพวกเขาแสดงออกอย่างอิสระในขณะที่พวกเขาเขียนสร้างพล็อตเรื่องก่อนที่จะดำดิ่งลงสู่การเขียนเรื่องราวของคุณ มันสามารถทำหน้าที่เป็นแผนที่ถนนที่คุณติดตามเพื่อเขียนการตกแต่งตัวละครของคุณและอธิบายเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์ แผนที่แบบพล็อตอาจมีประโยชน์หากคุณพบว่าตัวเองจนมุมในการเขียนเรื่องราวของคุณและต้องการที่จะได้รับความคิดที่ดีขึ้นว่าจะเริ่มต้นอย่างไรในการเขียนของคุณ
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 ใช้พล็อตไดอะแกรม
-
ระบุส่วนต่างๆในแผนผังพล็อต หนึ่งในวิธีดั้งเดิมที่สุดในการสร้างเรื่องราวคือใช้แผนภาพพล็อตหรือที่เรียกว่าพีระมิด Freytag ปิรามิดของ Freytag แบ่งออกเป็นหกส่วน: การตั้งค่าองค์ประกอบก่อกวนจุดเริ่มต้นของการกระทำการล่วงเลยไปการล่มสลายของการกระทำและการแก้ไข แผนภาพดูเหมือนสามเหลี่ยมหรือปิรามิด: การจัดวางที่ฐานของสามเหลี่ยมตามด้วยการสร้างองค์ประกอบที่ก่อกวนและการเริ่มต้นของการกระทำ ส่วนปลายของรูปสามเหลี่ยมสอดคล้องกับจุดสูงสุดของเรื่องราวตามด้วยความโน้มเอียงไปสู่การล่มสลายของการกระทำและจุดของรูปสามเหลี่ยมซึ่งจะแสดงถึงความละเอียดของเรื่องราว- แผนภาพประเภทนี้มักจะใช้สำหรับนวนิยายเพื่อให้โครงสร้างการกระทำของประวัติศาสตร์ดีขึ้น สิ่งนี้มีประโยชน์ในการทำให้แน่ใจว่าคุณมีองค์ประกอบที่จำเป็นทั้งหมดก่อนที่จะเขียนนวนิยายของคุณและผู้อ่านหลายคนชอบโครงสร้างที่มีโครงสร้างโดยใช้แผนภาพการพล็อตมีการเพิ่มขึ้นและลดลง
- คุณสามารถวาดแผนภาพของคุณเองและเขียนแต่ละส่วนหรือจุดของพล็อตของคุณโดยตรง บางครั้งการมีการอ้างอิงภาพเป็นแนวทางสำหรับเรื่องราวของคุณอาจเป็นประโยชน์
-
สร้างการตั้งค่าที่แข็งแกร่ง ถึงแม้ว่านวนิยายหลายเล่มจะเริ่มต้นด้วยการนำเสนอเนื้อเรื่องโดยตรงโดยการวางองค์ประกอบก่อกวนไว้ แต่ก็สามารถช่วยคุณอธิบายการตั้งค่าของคุณเมื่อคุณวางแผนโครงสร้างของเรื่องราวของคุณ การระบุการกำหนดค่าเรื่องราวของคุณอาจช่วยให้คุณระบุตัวละครเอกของคุณรวมถึงเนื้อหาหลักหรือแนวคิดของนวนิยายของคุณ- การกำหนดค่าของคุณควรรวมถึงการตั้งค่าของเรื่องการนำเสนอของตัวเอกและความขัดแย้งที่เขาเผชิญ คุณสามารถอธิบายสองสามบรรทัดที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบเหล่านี้หรือเขียนฉากจริงที่ตัวเอกของคุณพูดกับตัวละครอื่น ๆ และย้ายเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวของคุณ
- ตัวอย่างเช่นการติดตั้งหนังสือเล่มแรกของซีรีย์ Harry Potter ยอดนิยมของ J.K. "Harry Potter และศิลาอาถรรพ์" มุ่งเน้นไปที่การแนะนำตัวละครในซีรี่ส์ Harry Potter ให้กับผู้อ่าน เธอยังได้แนะนำโลกที่มักเกิ้ลและพ่อมดให้กับโรงเรียนเวทมนตร์ฮอกวอตส์และเวทย์มนตร์
-
ระบุองค์ประกอบที่ก่อกวน องค์ประกอบที่ก่อกวนในเรื่องราวของคุณจะเป็นเหตุการณ์ที่จะเปลี่ยนวิถีชีวิตของตัวละครหลักของคุณ เขาจะต้องรับตัวเอกด้วยความประหลาดใจและดูเสี่ยงหรืออันตราย บ่อยครั้งที่องค์ประกอบก่อกวนปรากฏขึ้นหลังจากตั้งค่าพล็อตแล้ว- ตัวอย่างเช่นใน "Harry Potter และศิลาอาถรรพ์" องค์ประกอบก่อกวนเกิดขึ้นเมื่อแฮกริดยักษ์ไปเยี่ยมแฮร์รี่และบอกเขาว่าเขาเป็นพ่อมดและได้รับการยอมรับจากฮอกวอตส์ ข้อมูลนี้เปลี่ยนชีวิตของแฮร์รี่และวิถีของเขาในฐานะตัวละคร เขาทิ้งชีวิตที่น่าสังเวชไว้กับ Dursleys ในโลกมักเกิ้ลและไปที่ Hogwarts กับ Hagrid เหตุการณ์นี้ทำให้เกิดเหตุการณ์ต่าง ๆ ในชีวิตของแฮร์รี่
-
ค้นหาจุดเริ่มต้นของการกระทำของคุณ จุดเริ่มต้นของการกระทำหรือความชันที่เพิ่มขึ้นขององค์ประกอบที่ก่อกวนต่อจุดสุดยอดมักจะเป็นส่วนที่ยาวที่สุดของนวนิยายหรือเรื่องราว ในส่วนที่อุทิศให้กับการเริ่มต้นของการดำเนินการคุณจะพัฒนาตัวละครของคุณสำรวจความสัมพันธ์ของพวกเขากับแต่ละอื่น ๆ และอธิบายถึงเหตุการณ์สำคัญที่จะช่วยให้คุณเข้าถึงเหตุการณ์สำคัญ การเริ่มต้นของการกระทำควรอนุญาตให้คุณสร้างความสงสัยเมื่อคุณเข้าใกล้นาฬิกา- เนื่องจากส่วนที่อุทิศให้กับการเริ่มต้นของการกระทำมักจะเป็นชุดของเหตุการณ์คุณจึงสามารถอธิบายแต่ละเหตุการณ์ในไดอะแกรมของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเหตุการณ์ค่อยๆสร้างความสงสัยและนำเสนอปัญหาที่สำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อคุณเข้าใกล้เหตุการณ์สำคัญ
- ตัวอย่างเช่นชุดเริ่มต้นของการกระทำของ "Harry Potter และศิลาอาถรรพ์" สามารถอธิบายได้ดังนี้
- แฮร์รี่ไปช็อปปิ้งกับแฮกริดเพื่อซื้อเวชภัณฑ์ของเขาที่ถนนข้างรวมถึงไม้กายสิทธิ์ของเขา
- Harry ออกจากบ้านของ Dursley และขึ้นรถไฟไปยัง Hogwarts บนแพลตฟอร์ม 9 " จากนั้นเขาได้พบกับสามตัวละครหลักของซีรีส์: รอนวีสลีย์เฮอร์ไมโอนี่เกรนเจอร์และศัตรูของเขา Drago มัลฟอย
- แฮร์รี่ได้รับเสื้อคลุมแห่งความเป็นดิน
- แฮรี่ค้นพบหินของปราชญ์และแบ่งปันข้อมูลนี้กับรอนและเฮอร์ไมโอนี่
-
เขียนสุดยอดของเรื่องราว จุดสำคัญของเรื่องราวของคุณคือจุดสุดยอดและต้องเป็นช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดสำหรับตัวเอกของคุณ นี่อาจเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่หรือการท้าทายที่ตัวเอกหรือการตัดสินใจที่สำคัญที่เขาต้องทำ บ่อยที่สุดจุดสำคัญจะเป็นเหตุการณ์ภายนอกที่ตัวเอกจะต้องเอาชนะเพื่อให้ถึงจุดสิ้นสุดของการกระทำและความละเอียดของเรื่อง- ตัวอย่างเช่นใน "Harry Potter และศิลาอาถรรพ์" จุดสำคัญของเรื่องราวมาเมื่อแฮร์รี่ตระหนักว่ามีแผนการที่จะขโมยศิลาอาถรรพ์ จากนั้นเขาก็เชื่อมโยงกับรอนและเฮอร์ไมโอนี่เพื่อพยายามปกป้องเธอ
-
ระบุการสิ้นสุดของการดำเนินการ ผลของการกระทำมักจะเป็นส่วนที่เข้มข้นที่สุดในการกระทำของเรื่องในช่วงเวลาที่ saccelerate ถึงมติของ ผู้อ่านควรสงสัยตลอดผลของการกระทำและค้นพบว่าตัวเอกจะจัดการกับเหตุการณ์สำคัญในเรื่องราวของเขาได้อย่างไร- ผลลัพธ์ของการกระทำของคุณสามารถครอบคลุมหลายบทโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าตัวเอกกำลังเผชิญกับจุดสำคัญ ผลลัพธ์ของแอ็คชั่นอาจให้ความรู้สึกในการเดินทาง แต่รวดเร็วนำตัวละครไปสู่ความละเอียดของเรื่องราว
- ตัวอย่างเช่นใน "Harry Potter และศิลาอาถรรพ์" Harry ต้องใช้ชุดการตัดสินใจที่สำคัญเพื่อป้องกันหินของปราชญ์ไม่ให้ตกไปอยู่ในมือที่ผิด ภารกิจนี้แผ่ขยายไปทั่วหลายบทและมีการจัดระเบียบเพื่อให้แฮร์รี่ต้องเอาชนะอุปสรรคต่าง ๆ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของเขา
-
สร้างความละเอียดของเรื่องราวของคุณ ความละเอียดของเรื่องราวของคุณบางครั้งเรียกว่าบทสรุปเพราะมันเกิดขึ้นในตอนท้ายของนวนิยาย ควรให้ผู้อ่านทราบว่าตัวเอกของคุณประสบความสำเร็จและบรรลุเป้าหมายหรือไม่หรือล้มเหลว บ่อยครั้งที่ความละเอียดของเรื่องราวของคุณยังเผยให้เห็นว่าตัวละครเอกเปลี่ยนไปอย่างไรในหนังสือเล่มนี้ สิ่งนี้อาจส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปซึ่งจะเป็นทางร่างกายจิตใจจิตใจหรือทั้งสามอย่าง ตัวเอกของคุณควรเห็นโลกของเขาแตกต่างกันในตอนท้ายของนวนิยาย- ตัวอย่างเช่นใน "Harry Potter และศิลาอาถรรพ์" การแก้ปัญหาจะเกิดขึ้นเมื่อ Harry เผชิญหน้ากับศาสตราจารย์ Quirrell ในห้องสุดท้ายที่มีหินของปราชญ์ ศาสตราจารย์เควร์เรลเปิดเผยว่าลอร์ดโวลเดอมอร์เป็นเจ้าของและแฮร์รี่ต่อสู้กับเจ้าแห่งศาสตร์มืดแห่งหิน เขาทรุดฮวบลงระหว่างการต่อสู้และตื่นขึ้นมาที่โรงพยาบาลโรงเรียนรายล้อมไปด้วยเพื่อนของเขา ดัมเบิลดอร์บอกแฮร์รี่ว่าเขารอดพ้นจากพลังแห่งความรักของแม่ จากนั้นหินก็ถูกทำลายโวลเดอร์มอร์ก็ซ่อนตัวอีกครั้งและแฮร์รี่กลับไปที่ Dursley เพื่อพักร้อน
-
ขอให้สนุกกับการย้ายส่วนต่างๆของแผนภาพของคุณ แม้ว่าแผนภาพมาตรฐานอาจมีประโยชน์ในขั้นตอนการเขียนของคุณ แต่คุณสามารถพิจารณาปรับส่วนต่างๆและย้ายพวกเขาในร่างถัดไปของเรื่องราวของคุณ พิจารณาเริ่มต้นทันทีโดยการแนะนำองค์ประกอบก่อกวนจากนั้นย้ายไปที่การตั้งค่าหรือย้ายจุดสุดยอดเพื่อให้ปรากฏในตอนท้ายของเรื่องราวของคุณมากกว่าในช่วงครึ่งหลังของนวนิยาย การเล่นกับพล็อตแผนภาพของคุณสามารถทำให้เรื่องราวของคุณดูเป็นต้นฉบับและมีชีวิตชีวายิ่งขึ้น- โปรดทราบว่าบางเรื่องอาจไม่จบอย่างมีความสุข ในความเป็นจริงเรื่องราวที่ดีที่สุดบางเรื่องมีจุดจบที่น่าเศร้ามาก พิจารณาความละเอียดเป็นวิธีในการสำรวจสิ่งที่เปลี่ยนแปลงตัวละครเอกของคุณไม่ว่าจะบอบบางเพียงใดแทนที่จะให้ตัวละครของคุณตามที่พวกเขาต้องการ บางครั้งการแก้ไขที่จบลงด้วยความล้มเหลวอาจน่าสนใจมากกว่าการรู้เกี่ยวกับความสำเร็จ
วิธีที่ 2 ใช้วิธีเกล็ดหิมะ
-
เขียนบทสรุปของประโยคเดียว วิธีเกล็ดหิมะมักจะใช้ในการสร้างนวนิยาย แต่ก็สามารถนำมาใช้ในการสร้างเรื่องสั้น วิธีนี้ช่วยให้คุณสามารถทำงานผ่านเรื่องราวของคุณในส่วนเพิ่มและจัดฉากของนวนิยายของคุณในสเปรดชีต ในการเริ่มต้นวิธีการนี้คุณจะต้องเขียนบทสรุปของเรื่องราวของคุณ มันจะต้องทำให้คุณอยากอ่านและนำเสนอเกมระดับโลกในนวนิยายของคุณ- ข้อมูลสรุปของคุณควรสั้นและง่ายโดยใช้คำอธิบายและคำที่ไม่เจาะจง แต่ไม่มีชื่อ พยายามใช้เพียง 15 คำหรือน้อยกว่าและมุ่งเน้นไปที่ลิงก์ของชุดรูปแบบที่มีขนาดใหญ่ขึ้นด้วยการกระทำของตัวละครของคุณ
- ตัวอย่างเช่นสรุปบรรทัดของคุณอาจเป็นต่อไปนี้: ภาพที่สมบูรณ์แบบของคู่ถูกรบกวนเมื่อผู้หญิงหายไป
-
สร้างบทสรุปของย่อหน้า เมื่อคุณมีประวัติย่อของบรรทัดคุณควรขยายไปยังย่อหน้าเต็มที่จะอธิบายองค์กรของเรื่องราวของคุณเหตุการณ์สำคัญเหตุการณ์สำคัญและจุดสิ้นสุดของนวนิยาย คุณสามารถใช้โครงสร้างของ "สามภัยพิบัติและปลายด้านหนึ่ง" ซึ่งมีสิ่งเลวร้ายสามอย่างเกิดขึ้นก่อนที่จะยอมแพ้เมื่อถึงจุดสุดยอดของเรื่อง แนวคิดก็คือสิ่งต่าง ๆ จะเลวร้ายยิ่งกว่าเดิมสำหรับตัวละครเอกจนกว่าเขาจะถึงเหตุการณ์สำคัญจากนั้นก็จบหรือความละเอียดของเรื่อง- ย่อหน้าของคุณจะประกอบด้วยห้าประโยค หนึ่งในนั้นจะต้องอธิบายการตั้งค่าของเรื่อง เขียนประโยคหนึ่งสำหรับภัยพิบัติแต่ละครั้ง ปิดท้ายด้วยประโยคสุดท้ายที่จะอธิบายความละเอียดของเรื่องราวของคุณ
- ย่อหน้าของคุณอาจมีลักษณะเช่นนี้: "นิคกับเอมีชีวิตแต่งงานที่สมบูรณ์แบบและดูเหมือนมีความสุข แต่คืนหนึ่งเอมี่หายตัวไปในสถานการณ์ลึกลับและเราสงสัยว่าเป็นเกมล่อ ในไม่ช้านิคถูกตั้งข้อหาฆาตกรรมและต้องปกป้องตัวเองในศาล เขาพบว่าเอมี่ปลอมตัวเป็นฆาตกรและยังมีชีวิตอยู่ แต่ตัดสินใจที่จะขังเขาไว้ในคุก นิคเผชิญหน้ากับเอมี่และพวกเขาคุยกัน แต่ในที่สุดเธอก็ทำให้นิคร้องเพลงเพื่อที่เขาจะได้ไม่ทิ้งเธอ
-
สร้างบทสรุปของตัวละครของคุณ เมื่อคุณมีประวัติย่อของคุณคุณควรมุ่งเน้นการสร้างตัวละครของคุณ สร้างเรื่องราวให้กับตัวละครหลักแต่ละตัวของคุณโดยนำเสนอคุณสมบัติที่สำคัญของพวกเขาเช่นชื่อแรงจูงใจจุดประสงค์ความขัดแย้งและความศักดิ์สิทธิ์ บทสรุปของตัวละครแต่ละตัวไม่ควรเกินหนึ่งย่อหน้า- บทสรุปตัวละครของคุณไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบ คุณอาจจะทำการเปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนแปลงพวกเขาในภายหลังหรือระยะทางที่คุณสองเมื่อคุณเริ่มเขียนฉากในนวนิยายของคุณ อย่างไรก็ตามพวกเขาจะช่วยให้คุณเข้าใจตัวละครของคุณได้ดีขึ้นและรู้จักกรอบของเรื่องราวของคุณ
- ตัวอย่างบทสรุปของหนึ่งในตัวละครของคุณอาจเป็น: Nick เป็นนักข่าววัยสามสิบห้าปีที่ตกงานหลังจากสิบปีแห่งการประกอบอาชีพ เขาแต่งงานกับเอมี่มาสิบปีแล้วและคิดว่าเธอเป็นผู้หญิงในอุดมคติภรรยาของเขาและหุ้นส่วนที่สมบูรณ์แบบ เขาดิ้นรนกับสถานะการว่างงานของเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเอมี่มาจากครอบครัวที่ร่ำรวยและเพิ่งได้รับเงินจำนวนมาก เขาคิดว่าเขาควรจะเป็นเจ้านายของบ้านและรู้สึกว่าถูกคุกคามโดยความเป็นอิสระทางการเงินและความสำเร็จที่เอมี่รู้ในอาชีพของเขา เมื่อเอมี่หายตัวไปเขาขัดแย้งกับความต้องการของเธอในการตามหาเธอและนอกใจ ในที่สุดเขาก็ตระหนักว่าเอมี่โกหกเขาและพยายามที่จะทำให้เขาถูกตัดสินลงโทษในข้อหาฆาตกรรม
-
สร้างสเปรดชีตสำหรับฉากของคุณ เมื่อคุณเขียนบทสรุปสำหรับตัวละครหลักแต่ละตัวและสรุปย่อหน้าคุณควรพยายามพัฒนาบทสรุปของคุณให้เป็นฉากสำหรับตัวละครเอกของคุณ รายการฉากจะช่วยให้คุณเข้าใจเรื่องราวโดยรวมของเรื่องราวได้ดีขึ้น- ใช้สเปรดชีตเพื่อจัดระเบียบฉากของคุณเนื่องจากจะทำให้การเขียนแต่ละฉากง่ายขึ้นตามลำดับเวลา ขึ้นอยู่กับความยาวของเรื่องราวของคุณคุณมีตั้งแต่ห้าสิบถึงหนึ่งร้อยฉากสร้างสองคอลัมน์ในสเปรดชีตของคุณหนึ่งตัวสำหรับตัวละครหลักในฉากและอีกคอลัมน์หนึ่งขยายออกไปชั่วครู่ จากนั้นระบุรายการฉากทีละฉากโดยใช้เรซูเม่ของคุณเป็นแนวทาง
- ตัวอย่างเช่นคุณสามารถนำเสนอฉากดังนี้: "นิคค้นพบว่าเอมี่หายตัวไป ตัวละครหลัก: นิค สรุปฉาก: นิคกลับมาบ้านหลังจากทำงานที่บาร์มาทั้งคืนและพบว่าประตูหน้าเปิด นอกจากนี้เขายังค้นพบนองเลือดในทางเดินและสัญญาณของการต่อสู้ในห้องนั่งเล่นเก้าอี้หันขึ้นและมีร่องรอยบนผนัง เขาค้นหาส่วนที่เหลือของบ้าน แต่ไม่พบวี่แววของเอมี่ "
- ดำเนินการต่อโดยสร้างฉากที่สอดคล้องกับบทสรุปพล็อตของคุณ จากนั้นคุณควรมีตัวอย่างพล็อตของคุณและรายการฉากที่เหมาะกับเรื่องราวของคุณ สิ่งนี้จะทำให้การตั้งค่าฉากง่ายขึ้นและช่วยให้คุณสร้างเรื่องราวที่เชื่อมโยงกัน
วิธีที่ 3 สร้างบทสรุปการลงจุดสำหรับ e ที่ได้รับมอบหมาย
-
แบ่งบทสรุปของเนื้อเรื่องออกเป็นสามการกระทำ ในการสร้างบทสรุปที่สนุกสนานสำหรับงานที่มอบหมายให้คุณซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาไม่ใช่แบบดั้งเดิมให้แบ่งการสรุปออกเป็นสามการกระทำ นวนิยายและหนังสือส่วนใหญ่สามารถแบ่งย่อยได้โดยใช้โครงสร้างสามแบบ- ใช้เอกสารการประมวลผลอิเล็กทรอนิกส์หรือกระดาษหนึ่งแผ่นเพื่อสร้างสามส่วนแยกกันซึ่งมีชื่อว่าพระราชบัญญัติที่ 1 พระราชบัญญัติที่ 2 และพระราชบัญญัติที่ 3
- บทคัดย่อมักเป็นหนึ่งถึงสองหน้าขึ้นอยู่กับความยาวของหนังสือของคุณ กระชับและมุ่งเน้นไปที่ประเด็นสำคัญของพล็อต
-
สรุปฉากเปิดและองค์ประกอบก่อกวน เริ่มต้นการแสดงชุดแรกด้วยการอธิบายฉากเปิดของหนังสือ ฉากเปิดมักจะนำเสนอตัวละครและองค์ประกอบของเรื่องราว ตัวเอกของหนังสือเล่มนี้มักจะอยู่ในฉากเปิด ประวัติย่อของคุณควรกระชับและสร้างประมาณ 100 ถึง 150 คำ เขียนรายละเอียดที่สำคัญของฉากเปิดรวมถึงชื่อของตัวละครรายละเอียดทางกายภาพหรือลักษณะบุคลิกภาพที่กล่าวถึงและการตกแต่งพล็อตของคุณ- จุดเริ่มต้นของการสรุปพล็อตของคุณสำหรับการแสดงชุดที่ 1 ควรมีองค์ประกอบที่ก่อกวนซึ่งวางตัวละครของคุณในภารกิจหรือภารกิจ องค์ประกอบก่อกวนสามารถนำไปสู่ความขัดแย้งหลักของนวนิยายของคุณ
- ยกตัวอย่างเช่นในนวนิยายของฮาร์เปอร์ลีเรื่อง "อย่ายิงกฎเยาะเย้ย" องค์ประกอบที่น่ารำคาญของหนังสือเล่มนี้เกิดขึ้นเมื่อแอทติคัสตกลงที่จะปกป้องชายผิวดำคนหนึ่งชื่อทอมโรบินสันผู้ต้องหาข่มขืนผู้หญิงผิวขาว
-
อธิบายถึงปัญหาหลักหรือความขัดแย้ง ส่วนสุดท้ายของการกระทำที่ 1 จะมุ่งเน้นไปที่ปัญหาหลักหรือความขัดแย้งในนวนิยาย นี่จะเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่ตัวเอกจะเผชิญหรือเอาชนะ สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มประวัติศาสตร์ของเกมและผลักดันให้ตัวละครเอกเพื่อทำการตัดสินใจหรือลงมือทำในบางวิธี องค์ประกอบที่ก่อกวนมักจะดึงข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาหลักหรือความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์- ยกตัวอย่างเช่นในนวนิยายของฮาร์เปอร์ลี "อย่ายิงใส่สิงโตเย้ยหยัน" ความขัดแย้งหลักเกิดขึ้นอันเป็นผลมาจากองค์ประกอบที่ก่อกวนเนื่องจากการตัดสินใจของแอตติคัสเพื่อปกป้องทอมโรบินสันนำไปสู่การคุกคาม Jem และลูกเสือจากสมาชิกคนอื่น ๆ ของชุมชนของพวกเขา
-
สรุปภัยพิบัติครั้งใหญ่หรือ lapogeum การกระทำที่สองมักจะประกอบด้วยภัยพิบัติที่สำคัญหรือพ้นจากนวนิยาย หายนะหรือlapogéeมักจะเกิดขึ้นที่¾ของหนังสือหรือหลังจาก 75% ของการตีพิมพ์เรื่องราว คุณอาจสังเกตเห็นเหตุการณ์เล็ก ๆ หลายเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในตอนต้นของนวนิยายและนำไปสู่จุดสำคัญ- ยกตัวอย่างเช่นในนวนิยายของฮาร์เปอร์ลี "อย่ายิงหมาจิ้งจอกเยาะเย้ย" จุดเริ่มต้นของการกระทำเกิดขึ้นเมื่อการทดลองของทอมโรบินสันเริ่มขึ้นและแผ่ออกไปเป็นชุดของบท แม้ว่าทอมโรบินสันจะพ้นผิดข้อกล่าวหาเขาพ่อของหญิงผิวขาวบ๊อบอีเวลล์ยังคงพยายามแก้แค้นแอทติคัส จุดสุดยอดของนวนิยายเรื่องนี้เกิดขึ้นเมื่ออีเวลโจมตีเจมและลูกเสือ โชคดีที่ Jem และ Scout ได้รับการบันทึกโดย Boo Radley
-
อธิบายความละเอียดหรือข้อสรุปของนวนิยาย การกระทำครั้งสุดท้ายของนวนิยายหรือการกระทำที่สามจะมีความละเอียดของนวนิยาย ความละเอียดหรือข้อสรุปจะบ่งบอกถึงจุดสิ้นสุดของการเดินทางของตัวเอก ตัวละครเอกมักจะมีความเข้าใจใหม่ของโลกหรือตระหนักถึงสิ่งที่เขาไม่รู้จักหรือเข้าใจในตอนต้นของนวนิยาย- ยกตัวอย่างเช่นในนวนิยายของฮาร์เปอร์ลี "ห้ามยิงนกดูหมิ่น" ผู้สนับสนุนลูกเสือตระหนักดีว่าเขาเข้าใจผิด Boo Radley และเห็นใจเขา เธอยังยอมรับคำแนะนำจากพ่อของเธอแอทติคัสเพื่อแสดงความเห็นอกเห็นใจและความอดทนต่อผู้อื่นแทนที่จะแสดงความเกลียดชังหรืออคติ